<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Portable программы &#124; «ПРО portable soft» — скачать portable soft, portable games &#187; Прохождения</title>
	<atom:link href="http://portable4pro.ru/category/igrovaya-zona/proxozhdeniya/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://portable4pro.ru</link>
	<description>Скачать у нас: Opera portable &#124; adobe portable &#124; portable photoshop &#124; playstation portable и др.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 31 Jul 2010 20:34:46 +0000</lastBuildDate>
	
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Игровая зона &#8211; Прохождение Fallout 3</title>
		<link>http://portable4pro.ru/igrovaya-zona-proxozhdenie-fallout-3.html</link>
		<comments>http://portable4pro.ru/igrovaya-zona-proxozhdenie-fallout-3.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 05:40:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Илья Кофеин</dc:creator>
				<category><![CDATA[Прохождения]]></category>
		<category><![CDATA[fallout 3 прохождение]]></category>
		<category><![CDATA[прохождение fallout 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://portable4pro.ru/?p=4636</guid>
		<description><![CDATA[Прохождение Fallout 3 - основной сюжет

Городские пейзажи после 2077 года стали представлять собой очень жуткое зрелище: разруха, упадок нравственности, антисанитария, полное отсутствие какой-либо флоры и ужасные мутанты-животные. В таком жестоком мире быть поджаренным огненным муравьем гораздо легче, чем найти бутылку чистой воды. Кроме того, ядерная катастрофа открыла истинный моральный облик людей - жестокие убийства, грабеж [...]


Это интересно:<ol><li><a href='http://portable4pro.ru/proxozhdenie-igry-resident-evil-5.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Игровая зона &#8211; Прохождение игры Resident Evil 5'>Игровая зона &#8211; Прохождение игры Resident Evil 5</a></li>
<li><a href='http://portable4pro.ru/igrovaya-zona-proxozhdenie-igry-vedmak-the-witcher.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Игровая зона &#8211; Прохождение игры Ведьмак (The Witcher)'>Игровая зона &#8211; Прохождение игры Ведьмак (The Witcher)</a></li>
<li><a href='http://portable4pro.ru/igrovaya-zona-wolfenstein-2009.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Игровая зона &#8211; Wolfenstein (2009)'>Игровая зона &#8211; Wolfenstein (2009)</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="fallout3" rel="lightbox[pics4636]" href="http://portable4pro.ru/wp-content/uploads/2009/11/fallout3.jpg"><img class="attachment wp-att-4638 alignleft" src="http://portable4pro.ru/wp-content/uploads/2009/11/fallout3.jpg" alt="fallout3" width="500" height="195" /></a></p>
<p><em><strong>Прохождение Fallout 3 - основной сюжет</strong></em></p>
<p><span id="more-4636"></span><br />
Городские пейзажи после 2077 года стали представлять собой очень жуткое зрелище: разруха, упадок нравственности, антисанитария, полное отсутствие какой-либо флоры и ужасные мутанты-животные. В таком жестоком мире быть поджаренным огненным муравьем гораздо легче, чем найти бутылку чистой воды. Кроме того, ядерная катастрофа открыла истинный моральный облик людей - жестокие убийства, грабеж и даже каннибализм стали почти нормой. Единственные участки разумной цивилизации — это немногочисленные города и оставшиеся бронированные убежища.<br />
Начало<br />
Игра начинается с момента рождения главного героя. В монологе отца нам дают выбрать пол игрового персонажа. Выбор собственно простой: мальчик или девочка.<br />
«У тебя будет прекрасное будущее!» - говорит отец. Далее пишем ваше имя. После выберем внешность главного персонажа игры Fallout 3.<br />
<strong>Основные позиции при редактировании</strong>:</p>
<p>1.Раса<br />
2.Лицо<br />
3.Причёска</p>
<p>Тут же в вступительном ролике нам дают понять, что мать главного персонажа умирает и он остается один на воспитании отца.<br />
Первые шаги<br />
Персонажу исполняется один год и он пробует перемещаться в пространстве обучая геймера управлению главным героем игры Fallout 3. Первым задание в игре будет прохождение небольшого расстояния до расположившегося недалеко отца. После отец покидает и оставляет персонажа игры одного в комнате. Появляется задание проследовать до ворот манеже и далее открыть их. Далее приближаемся к лежащей на полу книжке SPECIAL в которой добавляем к характеристикам героя еще пять очков на ваше усмотрение.<br />
<strong>В SPECIAL находятся и редактируются следующие параметры</strong>:</p>
<p>1.Сила<br />
2.Восприятие<br />
3.Выносливость<br />
4.Харизма<br />
5.Интеллект<br />
6.Ловкость<br />
7.Удача</p>
<p>После добавления очков в выбранные параметры в комнате появляется отец и обьясняет сыну любимую материнскую цитату из Библии.<br />
<strong>Быстрое взросление</strong><br />
Мы плавно переносимся на девять лет вперед и попадаем на день рождение главного персонажа игры, которому исполняется десять лет. В момент праздника Смотритель вручает герою специальное устройство PitBoy 3000, обязуя героя в дальнейшем принимать участие в работах по убежищу. В ходе празднования дня рождения нам необходимо будет общаться с другими персонажами, попутно выпрашивая у них подарки и даже учавствуя в небольшой стычке с местным хулиганом по имени Буч. В какой-то момент подходит отец и просит подойти в реакторный уровень для получения специально подготовленного сюрприза. Следуем в данное место и обнаруживаем там помощника отца по имени Джонас. Через некоторое время приходит отец и вручает сюрприз в виде пневматической винтовки, заодно прося попасть в несколько мишеней и далее поразить радтаракана (большого радиоактивного таракана).<br />
<strong>Будущее в тумане</strong><br />
Главному персонажу игры исполняется шестнадцать и отец требует пройти специальный экзамен КОЗА. По пути в класс нам встречается знакомая по дню рождения компания: Буч, Пол Хэннон, Уолли Мак, которые пристают к также знакомой нам девушке Амате. Нам необходимо завести разговор с Уолли, где в диалоге говорим ему, что он хорошо исполняет роль шестерки Буча в их банде. На что он обижается и уходит в соседнюю комнату, заодно увлекая за собой Пол Хэннона. Оставшись один Буч долго не задерживается и тоже покидает место. Пообщавшись с Аматой мы получаем первые благодарности и хорошую карму.<br />
Пройдя в класс для сдачи теста КОЗА, мы садимся в свободное место и приступаем к сдаче экзамена со странными вопросами и странными ответами на него. После ответа на десять вопросов — идем сдавать свои результаты преподавателю Бромчу. В ходе диалоге узнаем, что этот тест полная ерунда и выбераем ответ с возможностью подтасовки результата. После чего перед нами появляется окно выбора навыков главного персонажа Fallout 3, в котором редактируем свои первые три навыка.<br />
<strong>Побег (три года спустя)</strong><br />
Амата будит вас и предупреждает вас об опасности, связанное с внезапным побегом вашего отца из убежища № 101. Девушка предлагает также покинуть убежище, чтобы избежать расправы Смотрителя. Для совершения побега нам необходимо получить пароль на открытие туннеля и ключ от основных дверей убежища. От Аматы получаем ключ от кабинета Смотрителя (он является отцом девушки) и пистолет с патронами. После диалога осматриваем комнаты и находим на стене аптечку — из которой забираем все, что там находится. Также не забываем взять бейсбольную биту со стола. Она нам еще пригодится для того, чтобы беречь патроны.<br />
Выходим из комнаты и по маркеру на шкале в нижнем левом углу экрана монитора направляемся в кабинет Смотрителя. По пути нам попадаются охранники, которые пытаются вас остановить. Также наблюдаем нападение радтараканов, которые попали в убежище через основной выход при побега вашего отца. Они нападают на любого кто находится у них рядом, тем самым отвлекая от вас охрану. В общем хаосе некоторые жители также решают покинуть убежище, но охранники действуют жестоко убивая их с помощью оружия.<br />
Пробравшись в кабинет мы встречаем Смотрителя, офицера охраны и Амату. С офицером приходится вступить в схватку, Амата убегает и мы остаемся один на один со Смотрителем. В диалоге с ним убеждаем выдать нам необходимые пароль от туннеля и ключ от основного выхода. После чего выбегаем налево и в соседних комнатах встречаем сидячую и плачущую Амату. Договариваемся встретиться с нейна выходе из убежища. Далее нам необходимо переместится в кабинет Смотрителя, где используя компьютер открываем туннель ведущий к выходу. Стол в кабинете поднимается и нам открывается проход. В помещении основного выхода из убежища мы активируем с помощью ключа пульт открытия ворот. При открытии выхода появляется Амата и в последний момент отказывается бежать из родного убежища №101 и принимает решение остаться с отцом. В конце диалога появляются охранники и нам ничего не остается как покинуть объект. Стражи порядка вас преследуют только до ворот и дальше боятся следовать и вы можете спокойно продолжить движение в пещере к выходу из убежища. При переходе из данной локации вам в последний момент предложат подредактировать <strong>характеристики главного персонажа игры Fallout 3. Вам будет доступно</strong>:</p>
<p>- Сменить имя<br />
- Сменить расу/пол<br />
- Изменить параметры SPECIAL<br />
- Изменить призовые навыки</p>
<p>После окончания редактирования персонажа выходим из пещеры и радуемся полной свободе и внешнему полуразрушенному виду столичных пустошей. В дальнейшем нам предлагают распределить 16 очков призовых навыков, которые получены при переходе на второй уровень игры.<br />
Мегатонна<br />
На пути к городу встречаются развалины Спрингфилда. В первом попавшемся почтовом ящике вы найдете гранаты и наркоту, которые нужно положить в карманы. Далее вам надо расстрелять дроида-разведчика Анклава, столь же страшного, как и в 101-м охрана. Можно заглянуть в начальную школу Спрингвейла, где находятся рейдеры, но лучше сперва распродаться в городе. У входа похмельный бомж Мики просит чистой воды, которую мне выдал дроид в Мегатонне в моем доме (дом появится чуть позже). Так как одной банки не хватает, Мики просит еще и еще воды. При этом у вас растет карма, поэтому можно отмыться после грабежей и убийств. За воротами Мегатонны вам разъясняет шериф правила поведения. Кроме того город построили недоумки вокруг огромной бомбы. Я ему предлагаю разрядить бомбу, а он мне «разряжай незнакомец, я тебе отвалю за это 100 рублей, только осторожно, а то все умрем». Так же как и в реальном мире, все эти поступки имеют логическое объяснение. За эту работу благодаря своему языку я вымутил 400 монет. Бомбу можно разрядить, если имеется навык взрывчатки 30, а награда-деньги и собственный дом - очень нужное приобретение. Далее вы попадаете на водоочистительную станцию, где вас попросит заделать течи в городском водоснабжении пожилой мастер. Для этого необходим навык ремонта 30. Две течи расположены вдоль главных дорого города и найти их просто, а третья находится на уровне крыши церкви Детей Атома, немного западнее. Наградой будет 110 опыта, 200 крышек и возможность скупить весь металлолом. Салун Мориарти является главным местом в сюжете. Здесь вы можете за 100 крышек выкупить информацию об отце, можно выбить долги (дом в Спрингвейле), а можно просто взломать дверь и компьютер салуна и самому все узнать. Нас направляют искать ведущего местной радиостанции Тридогнайта и ее саму.<br />
В салуне мужик мафиозного вида предлагает взорвать бомбу, а вместе с ней и всех жителей города. Детонатор я забрал и положил дома в шкафчик, а мужика избавил от нелепых мыслей. Мойра Браун в магазине вам предложит интерьеры для дома и длинный квест. Для ее книги по выживанию в пустошах ей необходим подопытный человек. Для начала следует добыть пропитание и лекарства в супермаркете, где много рейдеров. Но зато вы нашли лазерный пистолет, штурмовую винтовку и компас. Что бы взломать, нужна наука 25. Далее идет запертая комната на первом этаже (где прячется в закоулке рейдер со штурмовой винтовкой и много боеприпасов) находится дроид. Его можно активировать, взломав компьютер, на котором лежит ID-карта, и без которой с вами не подружится дроид. Дроид разберется с рейдерами, которые возвращаются с прогулки. Далее задание «найти медикаменты». Аптечка находится рядом на стене. Наградой будет немного еды и дистиллятор для воды от Мойры. В 50-ти метрах от супермаркета я встретил парнишку, который в ужасе убегал от «них» (квест называется «они»). Парнишка просит спасти от муравьев папу (огненные муравьи похожи на танки с огнеметами).<br />
Парень дает подсказку, что их слабое место усики, но у меня только навык легкого оружия (30) и поэтому пришлось стрелять в голову. Для этого использовал штурмовую винтовку. Папу нашел уже мертвым (наверное, долго бился с муравьями), но зато у него я нашел ключ от соседней хижины, где недавно жил странный ученый. Парень, смирившись со смертью папы, просит уничтожить муравьев, которые лезут из местного метро. Ну что же придется идти в метро. В метро находим много злобных насекомых и ученого, чью хижину я только что обыскал. Ученый признается, что муравьи это его рук дело. Он изобрел мутаген, который предназначен был уменьшить муравьев, но получилось все наоборот. Мы должны в точности выполнить его просьбу и убить 5 охранников не задев матку, и тогда нас ждет награда: нам дают +25 сопротивления огню и +1 к силе или восприятию навсегда. Затем ученый попросит пристроить парнишку (но это позже).<br />
У Мойры есть следующее задание – облучиться до 200, а еще лучше до 600 единиц. Это совсем просто - надо бежать к луже, где лежит бомба, и пить из нее слушая проповедь. Мойра вылечит полностью заражение, а мы имеем новый навык – благодаря сильному облучению происходит регенерация отбитых частей тела.<br />
Третьим заданием Мойры для ее первой главы книги будет прогулка по минному полю, чтобы посмотреть как там оно. Лучше всего накопать мин. Это не трудно, но идти далеко. На пути встретится свалка, где живет добрый пес-Псина. Мы с ним идем вместе. Псина умеет находить заначки и грызет всех врагов. За это задание вы получите от Мойры 4 гранаты и план изготовления ракетки, которая стреляет разным мусором. За окончание первой главы книги вы получите 4 стимулятора. Если вам еще не надоело быть подопытным кроликом Мойры, беритесь за вторую главу опуса. Первым заданием будет проверка репеллента (отпугивающего средства) на трех или десяти кротокрысах. Они бегают в теплых коллекторах, но 10-ти не получилось, так как рейдеры выполняют тоже задание (квест).<br />
Закончить задание мне удалось в сюжетном ваулте 112. Наградой была наркота и репеллент. Вторым заданием будет получение лечения, лекарств и защитного костюма от Мойры. Для этого придется прийти к ней раненым или покалеченным. Задание номер три - установка камеры наблюдения в логове болотников Анкориджского мемориала. Условие - болотников не убивать. В центре главной комнаты находится кладка яиц. Поэтому очень быстро прыгаем, ставим камеры и уходим. Подарком будет 5 стелс-боев. Все написана вторая глава. Надо получить патроны и благодарность и приступить к третьей главе.<br />
<strong>Задание N1 –узнать историю Ривет-Сити. (еще не выполнили)</strong>.<br />
<strong>Радиостанция</strong><br />
Для начала нужно пройти к радиостанции через метро Френдшип-Хайтс. При выходе из метро видим Братство Стали, которое выносит трупы мутантов. С первого трупа я получил энергоброню, но для ее ношения нужен специальный навык. 2к ловкости для снайпера маловато. Бой вроде бы окончен, но у дверей станции нас ждет сюрприз в виде огромного мутанта-бегемота. Бегемот раскидывает ногами обломки машин и убивает паладинов. Возле заваленного входа в метро мы находим у мертвого паладина пушку - «толстяк»- на крупных врагов. Пушку лучше взять заранее, а собаку держать подальше. Мы победили и мы герои. Нас все хвалят и уважают, но в братство не берут. Можно только поговорить с Тридогнайтом.<br />
Поморочив вам голову, Тридогнайт скажет, что знает папашу, но подсказки получите после квеста. Можно конечно попробовать его уговорить (но у меня не получилось). Условия его такие: нужно попасть в музей Вашингтона, украсть там антенну с лунохода в Техническом музее и прикрепить ее к верхушке монумента Вашингтона. Для того чтобы туда дойти надо из его кабинета пройти в самый низ, выйти наружу и оказаться не внизу а наоборот высоко над землей. Надо спустится вниз, и найти станцию метро. Есть два варианта: войти через вход для работников - там находится компьютер с защитой 25 (слабая) или выпустить дроида-контролера. Сначала протектрон убил всех врагов, потом заметил, что у меня нет билета (я его продал в Мегатонне) и начал в меня стрелять. Наверняка немногие ездили без билета перед войной.<br />
Продвигаемся дальше по подземке. На пути встречается несколько рейдеров и кровать для отдыха.<br />
Один отряд рейдеров находится в комнате с турелями, можно переустановить программу с терминала (наука 50), я не смог. Я оставил собаку в тылу, выманил рейдеров подальше от их пушек и убил. Подлечился, и быстро помчал к турелям.<br />
При выходе из метро (станция музей) находятся окопы с супермутантами, которые вооружены далеко не палками. Так как вход в музей находится близко от выхода из метро, толстых можно не трогать.<br />
Зайдя внутрь музея нас, ожидает очередная проблема с мутантами. Они значительно ослабли со времен второй части, и очень хорошо выносятся "китайским автоматом". Попав на первый этаж, в атриум, можно узнать о тайнике музея прочитав информацию в компьютере (терминал на стене, запись 001). Для этого необходимо найти подсказки, затем ввести коды в терминалы и вы получите пароль. Можно и не искать подсказки, а загружаясь, перебрать четыре варианта и найти нужный. Для этого читаем еще раз запись 001 и пробуем, пока система не примет код.<br />
Далее проходим через "ваулт» и попадаем в западное крыло. Слева от нас находятся на стене два терминала, находим в одном из них запись 002. Запись 003 соответственно находится в терминале у хвоста большой ракеты. Нам надо выбрать код и получить пароль. Пароль надо ввести в компьютер охраны на верхнем этаже западного крыла, и открыть сейф с ключом. Этим ключом открывается сейф в планетарии. В сейф лежит штурмовая винтовка и гранатомет. Стоило ли стараться ради этого барахла?<br />
Путь к луноходу лежит через планетарий. Мы снимаем тарелку и бежим наружу. В атриуме есть экспонат - Фенька-невидимка, 3 шт. Ложем его в карман. Далее идет легкий переход через метро к монументу, подъем на лифте. И опять Голос Америки зазвучит над пустошами. Благодарный Тридогнайт подскажет, что папа направился к доктору Ли в Ривет-Сити. Настала пора наведаться к доктору Ли.<br />
Можно в здании "Галактических новостей" узнать у паладинов, где курсы вождения энергоброни. Но для начала нужно спросить разрешения у паладина Лайонса, который находится в лаборатории. Только расположена эта лаборатория в Цитадели, в которую нам пока идти нельзя.<br />
<strong>Ривет-Сити</strong><br />
Самое главное – это добраться, а путь неблизкий и опасный. Я добирался по восточному берегу реки (от теплых коллекторов), на пути прибил банду рейдеров и несколько отрядов мутантов. Город расположен на авианосце с отвалившимся носом. Попасть туда можно, поговорив через интерком.<br />
Здесь все достаточно просто с главной сюжетной линией - доктор Ли, который находится в медлаборатории, расскажет вам всю правду, не таясь. Во-первых, они занимались с папой проектом "чистота", который развалился, а виноват в этом лично я. Во-вторых, отец вдруг вспомнил о великой цели и побежал ее исполнять к Мемориалу Джефферсона. Мемориал находится рядом с кораблем, на северо-западе. Там, мы отстреливаем желтокожих и заходим в магазин подарков, из которого попадаем в родительскую лабораторию. Там, к сожалению, встречаем одних врагов, но зато находим дневники нашего беглеца. Выясняется, что он пошел теперь искать ваулт 112, который находится возле Евергрин Миллс, чтобы найти создателя ГЕКК, доктора Брауна. Мы идем следом за ним.<br />
Делаем другие геройские поступки в Ривет-Сити: в лаборатории доктора Ли доктор Зиммер просит нас найти исчезнувшего андроида. Наградой будет Hi-Tec снаряжение. Для начала надо найти доктора Престона в местной клинике. Он нам даст подсказку (его следует убедить или дать 100 монет), но она мало поможет. Дальше по коридору находится номер сестры (так и называется), в котором надо взломать замок, и в комнате на столе найти записи и узнать, что переделывал робочеловека некто Пинкертон. Расспрашивая о нем, мы приходим к выводу, что надо обыскать на отвалившемся носу судна, тяжелым замком. Но подходя ближе к Мемориалу Джефферсона, мы видим, что сюжет раздваивается. К нам подбегает дама по имени Виктория Уоттс и страстно убеждает не искать андроида, а обмануть доктора, и предъявляет для этого нужные доказательства. (не закончен).<br />
Мы попадаем на рынок Ривет-Сити Бентон, где торговец модной одеждой, просит помочь в политической борьбе. Для этого необходимо найти в каюте Сигрейва Холмса компрометирующий материал. (не закончен).<br />
<strong>Убежище 112</strong><br />
Наш путь проходит мимо Эвергрин-Миллс. Это место просто напичкано рейдерами, которых можно перебить. Зайдя в плавильню, и зачистив базар, можно отобрать хороший "ужасный дробовик" у бармена. Во дворе обитает домашний питомец – бегемот - супермутант. Немного с ним повозившись и продав добро в Мегатонне, мы направляемся к маркеру на карте. Там находится гараж Кейси, который является входом в убежище.<br />
Как только мы проникнули вовнутрь, я доверился роботу и послушно полез в бокс, там я оказался в виртуальном раю. Который впоследствии как, оказалось, является адом. Люди там так давно живут в "матрице", которую создал Браун, что забыли о существовании реального мира. А сам престарелый маразматик мучает их видимо от скуки, играя с ними в бога в созданном им виртуальном мире. Можно попробовать выбраться, если выполнять желания доктора (он же Бетти), но желания эти малоприятные - нужно обидеть маленького ребенка, разрушить семью и т.д. Только одна жительница- старушка - единственная понимает, что происходит. Она дает нам совет поискать ключ в заброшенном доме. Войдя в дом, мы найдем там четыре предмета - радио, кувшин, гном, шлакоблок и бутылка. Если неправильно нажать предметы начинают сообщать скрипом об ошибке, и надо начинать все заново. Терминал, наконец, открылся при нажатии в последовательности букв Р-К-Г-К-Ш-Г-Б. Надо сделать « доброе дело» и запустить программу "китайское вторжение", которая уничтожит всех несчастных жителей, а доктор останется жить.<br />
Выход из игры Брауна находится за дверью, которая появилась на игровой площадке рядом с Бетти. Ура - встреча с отцом! Он нам расскажет, что находился последнее время в матрице в виде собаки как друг Бетти. Ну, а теперь, нужно быстро бежать назад в Ривет-Сити, для того чтобы сообщить о найденной нами информации о докторе который не только в компьютер игрался, и воскресить проект "Чистота". Быстро продвигаться не получится - папа без вас не пойдет, и будет постоянно задерживаться там, где вы его оставили. Поэтому надо бежать вдвоем через все карту и отстреливаться от врагов.<br />
Очиститель воды и другие проблемы<br />
По окончании разговора с доктором Ли нам сделают предложение проводить ученых к очистителю. Надо бежать наружу, включать Пип-Бой и оказываемся моментально на месте. Я вошел в магазин подарков и вышел наружу, а все ученые уже собрались здесь. Теперь надо побыть мальчиком на побегушках.<br />
Папа попросит вас включить питание насосов. Для этого надо залезть в глубину подвала - выключатель находится на стене. Затем надо вернуться к отцу и сразу назад чтобы установить предохранители. После этого запустить суперкомпьютер. Дверь находится недалеко от входа в подвал. Подсказки получаете через интерком на стене. Дальше надо выполнить сантехработы, так как засорилась труба и надо залезть в канализацию, чтобы ее починить. Но повернув вентиль, вы вызываете десант анклава, который высаживается и захватывает мемориал. Надо бежать спасать папу. Прорываясь, отстреливаем солдат анклава и собираем лазерные пушки на продажу. Спасти папу не получится потому что он решил уничтожить себя и гостей, вызвав перегрузку реактора. Все сгорели, кроме меня и кучки ученых, которых теперь и будем спасать. Для начала необходимо вывести из здания очистителя Ли и ученых. Тоннель должен вывести нас к самой цитадели Братства, но на пути будем воевать с гулями и анклавом, а кроме этого вылечим Гарзи от сердечного приступа, если не пожалеем 5 стимуляторов.<br />
Там мы поговорим с Лайонсом - главой ордена. Он даст добро на ношение брони (обучает этому навыку Ганни, который во дворе тренирует молодых), и отправит вас к писцу Ротшильду, который живет в лаборатории, и имеет доступ к компьютеру Ваулт-Тек. Кстати, броня значительно ослабела со времен первого и второго уровня: защита несколько больше, чем у боевой с учетом постоянно поломанного состояния и того, и другого. Огромная благодарность Бетезде за мегаидею с ремонтом. Шум от нее ужасный, а +2 к силе и -2 к ловкости просто мешают. Бонуса силы не хватает перекрыть вес самой брони (сила мне необходима только для переноски тяжестей), а ловкость – которая намного важней - снижена. Из данных компьютера узнаем, что в убежище 87 был ГЕКК. Рядом с компьютером находится писец Джеймсон, который скупает жетоны с убитых Братьев. Затем возвращаемся к Ротшильду, который нам покажет план расположения убежищ, и скажет, что пройти к 87-му невозможно из-за очень высокой радиации. Но если нельзя, а очень нужно, попробуйте пройти под землей.<br />
Путь пролегает через пещеры Литтл-Лэмлайт. Добежать туда просто, но войти не получится, потому, что упрямый беспризорник с пистолетом не открывает мне ворота, так как я "дылда". В этом городке, хотя он намного больше Мегатонны, живут одни дети, а все, кому исполнится 16, должны из него уйти. Взрослых там не любят, и все мои попытки убеждения провалились. Поэтому придется спасать похищенных детей, Бельчонка и Сэма, которых украли работорговцы из Парадиз-Фоллз.<br />
В этот город можно попасть в качестве раба или работорговца. Если возникнет желание попробовать себя в этой профессии-дерзайте. Сначала нужно будет выловить парочку эксклюзивных экземпляров, список которых вам выдадут на входе. Или можно заплатив 500 монет, пройти внутрь, и поискать более приемлемые пути освобождения детей. Я не стал слушать местную охрану и просто перебил всех (хотя ребята будут покруче мутантов), после чего освободил рабов. Теперь пора идти в Лемплайт.<br />
После этого меня впустил самый молодой мэр пустошей, и даже дал согласие открыть ворота в Ужасный проход. Хотя при этом все время говорил, как я ему противен. Рядом с главным входом празднует день рождения Липучка - подросток, который покидает детсад. Он просит вас отвести его в "большой город" (не закончено).<br />
Ворота Ужасного прохода находятся в той же локации, что и главный вход в город, в северном направлении. "Чудовища", которые там встречаются - супермутанты - бестии, погибают от ваших рук, а тоннель выходит в реакторную комнату убежища N87. Уже в самом ваулте вы увидите много мяса, живого и мертвого. На уровне "экспериментальных лабораторий" живет мутант Фокс. Он всю жизнь провел взаперти, и обещает достать ГЕКК, если вы его выпустите. В камере, где хранится ГЕКК сильное излучение, нам там не выжить, а он может. Если вы это сделаете, откроются и другие двери, которые выпустят результаты экспериментов на волю и их придется добивать. Можно также забрать ГЕКК и без его помощи. Для этого мы идем на верхний этаж лаборатории и ломаем компьютер (50), открываем хранилище. Там находим препараты против радиации и улучшенный противорадиационный костюм. Можно даже не взламывать терминал, если взять с собой много препаратов и на ходу глотать их при сильном облучении.<br />
<strong>Аудиенция у президента</strong><br />
Теперь ГЕКК у нас! Кажется что победа близко - но внезапно появляется Анклав. Они меня в бессознательном состоянии отвозят на базу, забирают все снаряжение и заковывают в энергокандалы. Здесь бы и закончилась моя эпопея, потому что ГЕКК, очиститель и я в руках Анклава, но в правительстве происходят разногласия. Президент Эдем (компьютер-чиновник) хочет заразить очиститель вирусом и убить всех мутантов. В результатепогибнут и люди (хотя они тоже немного мутанты), а затем размножаться и наполнять Землю будут люди из Анклава. Полковник Холл наметил другие планы - стать монополистом по поставкам воды и править всеми пустошами. Поэтому полковнику не удастся нас допросить, потому что его вызовет президент, а после этого отпустит вас на волю и вернет все снаряжение, и пригласит к себе в кабинет. Президент сообщит солдатам, что вы свободны по его приказу. Хотя и ненадолго, потому что полковник отменит его приказ и поднимет бунт. Так что необходимо пока не поздно убить беззащитных солдат. Подходим и в упор в режиме VATS отстреливаем голову. Никто не обиделся на меня за такое поведение, но пробиваться к президенту пришлось с боем. Хотя нет ничего сложного, а лазерные винтовки никуда не годятся, а дробовик "ужасный" как раз то, что надо.<br />
На втором уровне в западной части живет Анна Холт - помощница доктора Ли. Теперь она работает на Анклав, и хочет, чтобы я убрался. По пути удалось достать хорошее энергооружие - плазменную винтовку. Севернее комнаты Анны находится комната Холла. Там находится код самоуничтожения президента на экстренный случай, и коллекционный пупс, который повышает навык "энергооружие" на 10.<br />
Добравшись до президента Эдема, получаем задание. Он выбрал нас своим орудием очистки мира, и дает баночку с вирусом. Его идея "убить всех мутантов" в принципе неплохая, но на всякий случай я ввел код самоуничтожения, на всякий случай. Эдем подтвердил код и дал совет покинуть помещение, что и сделал. До выхода недалеко, солдаты воюют с роботами. Наиболее страшный враг в Рейвен-Рок - собственная жадность: плазменные винтовки и гэтлинг-лазеры не помещаются в карманы. Счетчика времени нет, поэтому рванет тогда, когда мы выберемся наружу. Все Рейвен-Рок взорвался. Полковнику Холлу удалось сбежать на вертиберде, значит, еще одна разборка впереди. А нам пора двигаться в цитадель и объяснять Лайонсу, в чем все дело.<br />
<strong>Это конец игры</strong><br />
Все, кто еще не надышался пылью пустошей, может отвлечься от главной сюжетной линии и немного пожить. После того как окончен сюжет играть нельзя, и доделывать квесты будет некому.<br />
Цитадель Лайонс-у папы спор с дочкой - она хочет воевать, а папа не пускает. Вы рассказываете все, что знаете главе ордена, и он решает атаковать очиститель. Там находится все, что осталось от анклава, а это не мало. И не удалось, бы выжить Львиному Прайду, но местные техники, которые любят читать комиксы про трансформеров, соорудили им в помощники робота. Это будет ответом вражеским бегемотам. Также стоит взять с собой полностью целую энергоброню. Она сопротивляется урону 40, нам это пригодится.<br />
И начался бой! Сначала не совсем понятно, зачем тут я? Робот, по-видимому, может и сам поработить мир - враги умирают, вертиберды падают дождем. Робот стреляет ядерными зарядами из "толстяка" - пушки на бегемотов и голубыми лучами, которая похожа на шоковую винтовку из 2-й части. Хотя, есть у робота и недостаток - он не может пролезть в двери очистителя. А мы можем, и полковник тоже. Разговор с полковником вышел короткий - моим уговорам он не внял и полез, естественно, в драку, а за это получил заряд плазмы прямо в голову. Два его солдата немного толще, и у них имеются гэтлинг-лазеры, но им все равно не выжить. Все, Анклава нет, очиститель в наших руках… Только он скоро взорвется.<br />
Интерком с голосом доктора Ли сообщает, что в результате диверсии реактор находится в нестабильном состоянии, и его необходимо как можно скорее запустить, или будет, как в Рейвен-Рок. Но в камере папа организовал радиационную печку, и живым оттуда выйти не возможно, а идти надо. Нас только двое - я и Лайонс. Кто должен умереть решать вам.<br />
Да, впрочем, для тех, кто забыл - код 216. В любом случае игра окончена. Финальный мультфильм напомнит о моих и папиных подвигах. Если у вас не осталось сейва до начала финальной битвы, а просторы пустоши опять привлекают, играйте сначала.</p>
Найти: <a href="http://portable4pro.ru/?s=Игровая" title="Игровая" >Игровая</a> <a href="http://portable4pro.ru/?s=зона" title="зона" >зона</a> <a href="http://portable4pro.ru/?s=&#8211" title="&#8211" >&#8211</a> <a href="http://portable4pro.ru/?s=Прохождение" title="Прохождение" >Прохождение</a> <a href="http://portable4pro.ru/?s=Fallout" title="Fallout" >Fallout</a> 

<p>Это интересно:<ol><li><a href='http://portable4pro.ru/proxozhdenie-igry-resident-evil-5.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Игровая зона &#8211; Прохождение игры Resident Evil 5'>Игровая зона &#8211; Прохождение игры Resident Evil 5</a></li>
<li><a href='http://portable4pro.ru/igrovaya-zona-proxozhdenie-igry-vedmak-the-witcher.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Игровая зона &#8211; Прохождение игры Ведьмак (The Witcher)'>Игровая зона &#8211; Прохождение игры Ведьмак (The Witcher)</a></li>
<li><a href='http://portable4pro.ru/igrovaya-zona-wolfenstein-2009.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Игровая зона &#8211; Wolfenstein (2009)'>Игровая зона &#8211; Wolfenstein (2009)</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://portable4pro.ru/igrovaya-zona-proxozhdenie-fallout-3.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Игровая зона &#8211; Wolfenstein (2009)</title>
		<link>http://portable4pro.ru/igrovaya-zona-wolfenstein-2009.html</link>
		<comments>http://portable4pro.ru/igrovaya-zona-wolfenstein-2009.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 05:50:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Илья Кофеин</dc:creator>
				<category><![CDATA[Прохождения]]></category>
		<category><![CDATA[полное прохождение Wolfenstein]]></category>
		<category><![CDATA[прохождение Wolfenstein (2009)]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://portable4pro.ru/?p=4612</guid>
		<description><![CDATA[
Прохождение для Wolfenstein (2009)

После просмотра заставки на военном корабле получаем первое задание и
отправляемся в бой.
Вокзал.
Прибываем в вагоне на вокзал и получаем задание, выбраться из окружения
сил рейха. Двигаемся по компасу к звездочке. Прыгаем в канализацию и
пробираемся к силам сопротивления. Выбравшись наверх, разговариваем с
Эриком, солдатом сопротивления, берем оружие и начинаем путь к вокзалу.
Убив нескольких фрицев на вокзале, [...]


Это интересно:<ol><li><a href='http://portable4pro.ru/igrovaya-zona-the-saboteur-2009rusengrepack-254-gb.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Игровая зона &#8211; The Saboteur (2009/RUS/ENG/RePack 2.54 Gb)'>Игровая зона &#8211; The Saboteur (2009/RUS/ENG/RePack 2.54 Gb)</a></li>
<li><a href='http://portable4pro.ru/igrovaya-zona-nad-propastyu-vo-tme-epizod-2-2009rus.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Игровая зона &#8211; Над пропастью во тьме. Эпизод 2 (2009/RUS)'>Игровая зона &#8211; Над пропастью во тьме. Эпизод 2 (2009/RUS)</a></li>
<li><a href='http://portable4pro.ru/igrovaya-zona-pila-saw-the-video-game-2009rusndrepack-169-gb.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Игровая зона &#8211; Пила / SAW: The Video Game (2009/RUS/ND/RePack 1.69 GB)'>Игровая зона &#8211; Пила / SAW: The Video Game (2009/RUS/ND/RePack 1.69 GB)</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="wfs" rel="lightbox[pics4612]" href="http://portable4pro.ru/wp-content/uploads/2009/11/wfs.gif"><img class="attachment wp-att-4613 alignleft" src="http://portable4pro.ru/wp-content/uploads/2009/11/wfs.gif" alt="wfs" width="200" height="200" /></a></p>
<p style="clear:both;">
<p><em><strong>Прохождение для Wolfenstein (2009)</strong></em></p>
<p><span id="more-4612"></span></p>
<p><strong>После просмотра заставки на военном корабле получаем первое задание и</strong></p>
<p><strong>отправляемся в бой.</strong></p>
<p><strong>Вокзал.</strong></p>
<p>Прибываем в вагоне на вокзал и получаем задание, выбраться из окружения</p>
<p>сил рейха. Двигаемся по компасу к звездочке. Прыгаем в канализацию и</p>
<p>пробираемся к силам сопротивления. Выбравшись наверх, разговариваем с</p>
<p>Эриком, солдатом сопротивления, берем оружие и начинаем путь к вокзалу.</p>
<p>Убив нескольких фрицев на вокзале, закладываем динамит на дверь и</p>
<p>взрываем ее. За дверью, в здании вокзала, встречаем ожесточенное</p>
<p>сопротивление. Разбираемся здесь со всеми и выходим с другой стороны</p>
<p>здания. Нас встречает пулеметчик. Обходим его с тыла, убиваем и встаем</p>
<p>за пулемет. Расстреливаем с десяток другой солдат. После взрыва вагона</p>
<p>начинаются странные явления. Пропадает гравитация и все начинает</p>
<p>летать. Нужно выбраться со станции. Проходим через здание, убив</p>
<p>нескольких противников, и миссия «вокзал» пройдена.</p>
<p>После разговора с человеком из кружка Крейсау, спускаемся на черный</p>
<p>рынок, где можно прокачать свое оружие. После выходим на улицу и идем</p>
<p>через посты к Каролине Бекер. У нее получаем задание, пробраться на</p>
<p>раскопки.</p>
<p><strong>Раскоп.</strong></p>
<p>Встречаемся с проводником, который приведет нас к водителю грузовика.</p>
<p>Тот, в свою очередь, привезет нас в раскопки. Внизу освобождаем с плена</p>
<p>археолога, Сергея Ковлова, который поведает нам о Тулийском медальоне,</p>
<p>который и искали фашисты в этом месте. Идем по компасу в нужном</p>
<p>направлении. Добравшись до зала, в котором проводят какой-то ритуал,</p>
<p>всех убиваем и в центре находим наш медальон. Прибежавший за нами</p>
<p>Сергей даст нам несколько инструкций как им пользоваться. После этого</p>
<p>нам нужно будет найти кристалл Тени. Проходим через стену,</p>
<p>воспользовавшись свойством медальона (нажав «1»). Двигаемся через</p>
<p>раскопки, убивая всех на своем пути. Добравшись до зала с кристаллом, в</p>
<p>центре берем его, применив «Тень». Взяв кристалл, быстро спускаемся в</p>
<p>подвал, где мы получаем новое свойство кристалла «Замедление». Оно нам</p>
<p>пригодиться, чтобы обходить ловушки. Пробираемся в раскопки обходя</p>
<p>ловушки. После того как взорвем на месте раскопок большое каменное</p>
<p>кольцо, получим задание выбираться. Идем обратно к выходу. Перед</p>
<p>разрушенным мостом входим в открывшийся туннель и пробираемся к лифту,</p>
<p>на котором мы сюда спустились. На пути нас встретиться насколько солдат</p>
<p>не оставляем им не единого шанса. Добравшись до лифта, выполним задачу.</p>
<p>Поднявшись наверх, встречаем проводника и начинаем пробиваться через</p>
<p>посты в явку Крейсау. После разговора с Каролиной выходим на улицу и с</p>
<p>проводником идем к церкви, где в окружение попал отряд сопротивления.</p>
<p>Там нужно встретиться со связным. Пройдя несколько блок постов, и убив</p>
<p>с десяток нацистов, оказываемся в дому с отрядом сопротивления, который</p>
<p>подвергнут пулеметному огню. Нужно обойти с тыла и уничтожить</p>
<p>пулеметные точки. Разобравшись с пулеметчиками и отрядом солдат,</p>
<p>встречаемся с сопротивлением у ворот. Взрываем дверь и проходим дальше.</p>
<p>Убиваем несколько солдат и тут нам предстоит сразиться с тяжелым</p>
<p>пехотинцем. Воспользуемся «Тенью», чтобы найти его уязвимые места. Убив</p>
<p>пехотинца, берем его энергетическую пушку и проходим в открывшиеся</p>
<p>ворота. Идем дальше через разрушенный завод. Выходим к отелю, в который</p>
<p>нам нужно пробраться. Заходим в здание напротив и по карнизам и доскам</p>
<p>проходим в отель. Не забывая при этом про отовсюду нападающих фашистах.</p>
<p>В отеле в комнате с камином расстреливаем дырку в полу и прыгаем вниз.</p>
<p>Пройдя через подвал, выходим во двор церкви. Нужно пробиться внутрь, и</p>
<p>уничтожать машину. Найдя машину, используем «Тень», чтобы найти ее</p>
<p>уязвимые места. Расстреливаем их, тем самым уничтожаем установку. После</p>
<p>этого попадаем в окружение. Когда машина взорваться один из офицеров</p>
<p>превратиться в зомби.</p>
<p>Энергетическая пушка быстро с ним справиться. Убегаем из церкви и</p>
<p>дальше через большие ворота. Садимся в грузовик и сваливаем.</p>
<p>Оказавшись в городе нужно добраться до явки «Золотого рассвета».</p>
<p>Ориентируясь по компасу и карте, пробиваемся через посты фашистов к</p>
<p>явке. Добравшись до места, разговариваем с Леонидом Александровым и</p>
<p>получаем задание встретиться со связным в пивной. В пивной</p>
<p>разговариваем со связным. Тот сообщает нам, о каких-то странных вещах</p>
<p>на ферме. Получаем задание проверить ферму.</p>
<p><strong>Ферма.</strong></p>
<p>Пробираемся к грузовику через город. Приехав к месту нам нужно найти на</p>
<p>ферме источник кристаллов. Переходим через речку и сразу вступаем в</p>
<p>бой. Около маленького домика встречаем нескольких фрицев. Еще парочка</p>
<p>забаррикадировалась в доме. Убиваем всех и обходим дом. За домом нас</p>
<p>встретит пулеметчик и еще пара солдат. После того как они будут мертвы</p>
<p>идем по дороге дальше. На горизонте видим ферму, именно в нее нам и</p>
<p>нужно забраться. На дороге нас встретит грузовик полный фашистов, на</p>
<p>подходе к ферме пулеметная точка и еще с десяток солдат на самой ферме.</p>
<p>Нам нужно войти в маленький сарайчик с правой стороны. Что бы в него</p>
<p>попасть, необходимо подняться на второй этаж дома и там применив «Тень»</p>
<p>пройти через стену на мостик, и уже по нему забраться в сарай. В сарае</p>
<p>мы найдем вход в бункер. Внизу встречаем сильнейшее сопротивление</p>
<p>солдат в черной форме. Придется не просто. Пройдя через бункер,</p>
<p>окажемся во втором сарае, побольше. В нем найдем лифт, на котором</p>
<p>спустимся в громадный подземный комплекс. В комплексе ориентируемся по</p>
<p>компасу и движемся к пещере, где хранится кристалл. Спускаемся по</p>
<p>лестницам все ниже и ниже. В одном из бункеров находим пропавшего</p>
<p>солдата, который скажет, где находится кристалл. После того он откроет</p>
<p>нам проход идем дальше в поисках кристалла. Идем по коридорам,</p>
<p>ориентируемся по компасу. На пути нас будут ждать пулеметчики, их можно</p>
<p>обойти, используя «Тень» и проходя сквозь тени. Спускаемся на лифте еще</p>
<p>ниже, идем через помещение с котлами, затем проходим по винтовой</p>
<p>лестнице вокруг огромного светящегося столба и вскоре окажемся на дне</p>
<p>всего комплекса. Внизу убьем с десяток солдат и заходим в пещеру.</p>
<p>Вырубаем рубильник и идем, забираем синий кристалл. Теперь у нас</p>
<p>появляется новое свойство кристалла «Щит». Включив его, убиваем всех</p>
<p>солдат, которые нас преследуют. Возвращаемся обратно. Проходим через</p>
<p>дно комплекса, и входим в открывшуюся дверь. Идем дальше и тут мы видим</p>
<p>новую проблему – зомби, которые вырвались из-под контроля. Быстро бежим</p>
<p>обратно по тому же пути, которым пришли сюда. Теперь убиваем не только</p>
<p>солдат, но и монстров. Необходимо быстро выбираться из комплекса пока</p>
<p>он не обрушился, используя все возможности нашего медальона. В конце</p>
<p>пути нас уже ждет поезд. Садимся за пулемет и отстреливаемся от сотен</p>
<p>тварей, которые нас преследуют.</p>
<p>Выбираемся из туннеля… взрыв, и мы спасены.</p>
<p>Оказавшись в Историческом центре, начинаем путь в к явке «Золотого</p>
<p>рассвета». Поговорив с Александровым, получаем задание, встретиться со</p>
<p>связным в госпитале и выяснить о странностях которые там творятся.</p>
<p>Ориентируясь по карте, добираемся до площади, на которой и расположен</p>
<p>госпиталь.</p>
<p><strong>Госпиталь.</strong></p>
<p>Входим и разговариваем со связным. После этого видим, как ее убивает</p>
<p>странное существо, которое может исчезать. Затем отправляемся на обход</p>
<p>здания госпиталя. Идем по коридорам, через палаты видим трупы людей и</p>
<p>врачей, которые проводят над еще живыми какие-то эксперименты. Когда</p>
<p>найдем убийцу связного, получим задание убить его. Поднимаемся на этаж</p>
<p>выше. Тут нам и предстоит с ним сразиться. Лучший способ его убить это</p>
<p>энергетическая пушка. Пару выстрелов и он готов. Далее спускаемся в</p>
<p>подвал, в лаборатории госпиталя. Нужно положить конец экспериментам</p>
<p>Рейха. Путь будет не простой, мы встретим жесточайшее сопротивление</p>
<p>солдат и всевозможных тварей. Когда дойдем до машины, которая мешает</p>
<p>нам пройти, вырабатывая электричество, спускаемся под нее по лестнице и</p>
<p>отключаем. Там заодно захватим новую энергетическую пушку, очень</p>
<p>хорошая вещь против разных невидимых тварей, да и видимых тоже. Идем</p>
<p>дальше. Нужно обследовать морг. В морге опять куча солдат и монстров.</p>
<p>Пройдя через него, входим в большой зал, в котором расположен портал</p>
<p>рейха. После заставки из портала выскочит огромный мутант.</p>
<p>Убивать его не нужно. Нужно с его помощью разрушить опоры, на которых</p>
<p>держится портал. Заманиваем мутанта на опору так, чтобы он по ней</p>
<p>ударил. Два удара и опоры нет. Когда все четыре опоры разрушены портал</p>
<p>падет. После заставки, на которой монстра засосет в небо, получаем</p>
<p>задание, найти кристалл. Питающий портал. Долго искать не нужно, он</p>
<p>находиться в этом же зале. Берем кристалл и получаем новое свойство</p>
<p>кристалла – «Усиление». Теперь нужно бежать в исторический центр.</p>
<p>Убиваем всех врагов и убегаем в город.</p>
<p>Оказавшись в центре, отправляемся на явку Крейсау, поговорить с</p>
<p>Каролиной. Она даст задание проникнуть на консервный завод и решить все</p>
<p>имеющиеся проблемы.</p>
<p><strong>Консервный завод.</strong></p>
<p>Ориентируемся по карте и находим в одном из домов дыру в полу, которая</p>
<p>выведет нас в канализацию. Идем по лабиринтам канализации, то и дело,</p>
<p>отбиваясь от разных тварей и солдат. В этом уровне появятся новые</p>
<p>противники с огнеметами. Энергопушками они убиваются на раз. Пройдя</p>
<p>через канализацию, добреемся до лестницы, которая выведет нас на улицу</p>
<p>во двор консервного завода. Сразу придется не сладко. Со всех сторон</p>
<p>будут атаковать солдаты. Убив всех на улице, входим на завод и начинаем</p>
<p>крошить всех там. Добравшись до зала с танком, подвешенным у потолка,</p>
<p>нам предстоит отключить щит двери. Дергаем рубильник и щит отключен. Из</p>
<p>ворот выбегут несколько солдат, что с ними делать, понятно. За воротами</p>
<p>нас будет поджидать еще один сюрприз. Огромная пушка, которая постоянно</p>
<p>будет в нас стрелять. Без замедления здесь не обойтись. Забегаем за</p>
<p>пушку и поднимемся в машинный зал, откуда она и управляется. Убив там</p>
<p>нескольких солдат, встаем за управление орудием. Вдоволь постреляв в</p>
<p>обезбашенных фрицев, расстреливаем из нее же источники энергии, чтобы</p>
<p>открыть дальнейший проход. Идем дальше в дверь. Нужно выбираться из</p>
<p>завода. На пути будет еще один щит двери, находим неподалеку рубильник</p>
<p>и отключаем. Бежим дальше пока не встретим толстого генерала Виктора</p>
<p>Цетту. Поговорив с ним немного, нам приодеться его уничтожить. В «Тени»</p>
<p>мы видим что генерал не так уж и прост. Он оказывается большой злобной</p>
<p>тварью. Стреляем в него из всех видов оружия. Когда он решит поправить</p>
<p>свое здоровье в одном из источников энергии, стреляем в источник, пока</p>
<p>он не разрушится. Так нужно разрушить все три источника энергии. Кстати</p>
<p>в этих источниках можно накапливать и энергию своего медальона. Если</p>
<p>будут проблемы с патронами, пробежим по периметру зала, где-то должны</p>
<p>лежать патроны. Когда с чудовищем – генералом будет покончено, убегаем</p>
<p>в дверь и выбираемся с завода.</p>
<p>Оказавшись в историческом центре, направляемся к Каролине на разговор.</p>
<p>Она сообщает, что явка переезжает в деловой центр. Нам необходимо</p>
<p>пробраться туда и войти в контакт с участниками кружка Крейсау. У входа</p>
<p>в подземелье, через которое мы попадем в деловой центр, нас встретит</p>
<p>очень большое количество солдат. Пробившись к люку, входим в</p>
<p>подземелье. По пути к водному каналу, через который мы войдем в город</p>
<p>можно заскочить на черный рынок и прокачать свое оружие. Выйдя из</p>
<p>подвала нас, встретят участники сопротивления. Нужно пробраться к</p>
<p>черному рынку. Там, рядом, новая явка Крейсау. Следуем за участником</p>
<p>сопротивления в туннель. Там нас встречают подлые твари, которые сразу</p>
<p>всех убивают, естественно кроме нас. Расправляемся с тварями и идем в</p>
<p>туннель. С другой стороны туннеля нас поджидают с десяток другой</p>
<p>фашистов. Сваливаемся на них как снег на голову. Убиваем всех и</p>
<p>продолжаем путь к своим. Спускаемся в подвал, и мы нашли явку.</p>
<p>Разговариваем с Эриком Энгле, который сообщает нам, что Каролина взята</p>
<p>в плен и ее держат в замке за городом. Отправляемся к ратуши. Там нас</p>
<p>ждет грузовик, который доставит нас к замку.</p>
<p><strong>Замок.</strong></p>
<p>Оказываемся на мосту и идем прямо, по направлению к замку. Нам придется</p>
<p>пройти три моста, прежде чем мы доберемся до самого замка. На каждом</p>
<p>мосту нас ожесточенно будут встречать солдаты. Здесь будут и снайперы и</p>
<p>умеющие летать войны. В общем, пробиться будет не просто. Не забываем</p>
<p>про медальон. Здесь он нам очень поможет. Пройдя мосты, оказываемся во</p>
<p>внутреннем дворе замка. Здесь проще не будет. Помимо солдат еще на</p>
<p>нашем пути будут всякие твари, которых просто с автомата не убить.</p>
<p>Проходим через дворы и входим в замок, ориентируемся по компасу. Внутри</p>
<p>мы подберем бластер и выходим обратно во двор, выстрелив в решетку.</p>
<p>Здесь мы видим как на наш отряд, помимо солдат, нападает огромный</p>
<p>мутант. Один выстрел с нового бластера и он испаряется. Проходим через</p>
<p>дворы и открываем решетку таким же способом. Далее нужно подняться в</p>
<p>цитадель. Входим вовнутрь, и поднимаемся на лифте наверх. Наверху нам</p>
<p>встретятся бойцы сопротивления. Каролину слышно за решеткой. Открываем</p>
<p>проход, наступив на кнопку в углу, и на замедлении пробегаем в</p>
<p>открывшийся проход. Мы оказываемся внутри замка. Идем по красивейшим</p>
<p>помещениям замка, но любоваться нам некогда. На каждом шагу нас</p>
<p>поджидает толи солдаты, толи какая-нибудь тварь. Пробиваемся через</p>
<p>залы. Преследуя похитителя Каролины. Он окажется на крыше. После</p>
<p>заставки, в которой генерал Тотенкопф убегает, нам приодеться сразиться</p>
<p>с огромной тварью – королевой. Которая телепортируется в наш мир с</p>
<p>«Черного солнца».</p>
<p>Садимся за пушку и начинаем беспощадно стрелять в тварюку. Когда она</p>
<p>упадет, стреляем в красный кокон на ее боку. После уничтожения одного</p>
<p>кокона, королева исчезнет, и на нас начнут нападать маленькие твари.</p>
<p>Отстреливаемся от них. Отбившись от первой волны маленьких монстров,</p>
<p>большая королева сломает нашу пушку. Нам продеться перебежать за другую</p>
<p>и повторить всю процедуру. Уничтожив все коконы королевы, нас засосет в</p>
<p>портал. Увидев черное солнце, мы вновь окажемся у входа в замок.</p>
<p>Получим задание вернуться в деловой центр. Но тут нам на пути встанет</p>
<p>королева. Хорошо, что все наше оружие окажется полностью заряжено.</p>
<p>Лучший способ ее убить это стрельба из последнего бластера. Когда тварь</p>
<p>упадет, подходим к ее голове, устанавливаем динамит и производим</p>
<p>контрольный взрыв. Теперь можно со спокойной душой возвращаться в явку.</p>
<p>Войдя в город, мы видим картину как немцы устанавливают какую-то вышку</p>
<p>и включат ее. Убив этих солдат, нужно будет прикрыть солдата кружка</p>
<p>Крейсау, пока тот установит взрывчатку. Становимся за пулемет и</p>
<p>начинаем отстрел нападающих. Нападать будут и слева и справа. Так что</p>
<p>придется пользоваться обоими пулеметами. Когда вышка будет уничтожена,</p>
<p>мы получим задание уничтожать еще две таких же вышки и уничтожить</p>
<p>главную вышку, которая находиться на радиостанции.</p>
<p><strong>Радиостанция.</strong></p>
<p>Находим проход через дом и выходим на канал. Немного повоевав проходим</p>
<p>дальше и входим в ворота, ведущие к радиостанции. Сразу за воротами</p>
<p>вступаем в бой. Далее входим в здание радиостанции, через которое нам</p>
<p>нужно пройти на крышу к радиовышке. В здании нам нужно будет отключить</p>
<p>щит дверей. Пролезть через вентиляционную шахту, и подняться по</p>
<p>лестнице, которую видно только в тени наверх, где мы найдем выход на</p>
<p>крышу. На крыше, со здания напротив, в нас будут стрелять, постреляем в</p>
<p>ответ. Чтобы открыть проход к радиовышке нужно будет выстрелить с</p>
<p>гранатомета в окно, здания напротив, в котором виднеется источник</p>
<p>питания. Входим в открывшийся проход и садимся за зенитную пушку, при</p>
<p>помощи которой мы и уничтожим вышку, но прежде нужно будет расстрелять</p>
<p>нескольких летающих роботов. Когда вышка будет взорвана, здание начнет</p>
<p>рушиться, нужно делать ноги. Бежим прямо по звездочке на компасе,</p>
<p>забегая в образовавшиеся дыры в стене. Оказавшись на улице, бежим к</p>
<p>выходу, и выбегаем в исторический центр.</p>
<p>Нужно доложить о своих успехах. Отправляемся к явке кружка Крейсау. Там</p>
<p>разговариваем с Гансом Шмиттом. После разговора на явку произойдет</p>
<p>нападение фрицев. Отбившись от нападения, возвращаемся к Гансу на</p>
<p>разговор. Далее нужно будет найти Эрика Энгле. Он находиться на явке</p>
<p>«Золотого рассвета». После разговора с ним получим задание отправиться</p>
<p>на аэродром и пробраться к цеппелину.</p>
<p><strong>Аэродром.</strong></p>
<p>Находим проводника, ориентируясь по компасу, и отправляемся с ним в</p>
<p>путь. На пути к грузовику, который доставит нас к аэродрому, будет</p>
<p>стоять танк, которого нужно будет уничтожить с крупнокалиберного</p>
<p>гранатомета. Сразу за танком нас уже ждет грузовик. Садимся и едем.</p>
<p>Оказавшись на аэродроме, сразу начинается веселье. Сначала авария, в</p>
<p>которой погибнет наш водитель, потом приодеться пробираться через</p>
<p>здание аэродрома на крышу убивая немцев. Когда выйдем на крышу, снизу в</p>
<p>нас будут постоянно стрелять кучи солдат. Справившись со всеми.</p>
<p>Спускаемся вниз. Дальнейший путь к ангарам, нам будут прикрывать щиты</p>
<p>пулеметов. Включаем «Усиление» и расстреливаем их. Дальше нам нужно</p>
<p>пробиться в большой ангар. Проходим через автопарк и входим в ангар.</p>
<p>Внутри мы увидим еще одну адскую машину, внутри которой находиться</p>
<p>женщина, которую нам нужно как-то убить. Для этого сначала нужно</p>
<p>уничтожать машину. В «Тени» видно уязвимое место - это три генератора,</p>
<p>которые питают устройство. Расстреливаем их и заодно зомбей, которые</p>
<p>мешаются под ногами. Когда машина будет разбита, женщина выскочит из</p>
<p>нее, с ней поступаем так же как с зомбами. Далее обследуем туннели</p>
<p>пробираясь все ближе к цеппелину. Перед входом в большой ангар у нас</p>
<p>будет последняя возможность прокачать наше оружие. Тратим последние</p>
<p>деньги и идем на штурм. Проходим через мост и поднимаемся наверх.</p>
<p>Опускаем мост и проходим по нему борт грузового судна.</p>
<p><strong>Цеппелин.</strong></p>
<p>Оказываемся на борту цеппелина. Сразу вступаем в бой. Первым делом</p>
<p>необходимо уничтожить систему управления. Идем по коридорам к центру</p>
<p>управления. Пробиваемся к корме, там минируем систему управления. Далее</p>
<p>нужно подорвать главные двигатели. Спускаемся вниз на лифте и</p>
<p>оказываемся в зале полным зенитных пушек. Они нам помогут отбиться от</p>
<p>множества солдат. Далее выходим на улицу. Садимся за зенитку и стреляем</p>
<p>в один из главных двигателей. Затем переходим за другую зенитку и</p>
<p>поступаем также со вторым двигателем. Уничтожим все четыре и входим в</p>
<p>зал, где видим как профессора Александрова, оказавшегося предателем,</p>
<p>убивают. Идем дальше. Проходим к месту, где базируются самолеты.</p>
<p>Отцепляем их. Далее нужно отключить главное орудие. Пробиваемся в</p>
<p>машинный зал, где находиться портал. Сначала отключаем орудие, а потом</p>
<p>активируем механизм рядом с ним. Не забываем отбиваться от разных</p>
<p>тварей, которые все время нам будут мешать. Когда портал будет открыт,</p>
<p>входим в него чтобы найти генерала Тотенкопфа.</p>
<p><strong>Черное солнце.</strong></p>
<p>Оказавшись в другом мире. Пополняем запасы патронов и входим в</p>
<p>следующий портал. Там после разговора с генералом нам придется</p>
<p>сражаться в Гангом.</p>
<p>Последняя схватка в игре. Начало боя будет происходить на круглой</p>
<p>площадке, в центре которой за щитом будет бегать Ганс и постоянно</p>
<p>стрелять в нас с пулеметов. Используем свойство медальона «Усиление»,</p>
<p>чтобы пробить щит. Подкапливать энергию нужно у столбов, которые</p>
<p>постоянно кружатся вокруг центра. За ними можно и переводить дух, если</p>
<p>в вас попадет пулеметная очередь. Когда Ганс будет расстрелян и встанет</p>
<p>не колено, подбегаем к нему и вонзаем в него синий кристалл.</p>
<p>Теперь площадка разрушена и нам предстоит продолжение боя уже без</p>
<p>щитов. Ганс будет быстро придвигаться, тут нам пригодиться «Ускорение».</p>
<p>Когда противник вновь встанет на колено, подбегаем и вонзаем в его тело</p>
<p>желтый кристалл.</p>
<p>После падения вниз пополняем свой боезапасы и начинаем восхождение</p>
<p>обратно к машине. На пути вверх будем постреливать в Ганса и всех</p>
<p>тварей, которые нам попадаться навстречу. В конце пути расстреливаем</p>
<p>Ганса и все, теперь он полностью ослаблен. Спрыгиваем, и против всех</p>
<p>законов физики, взлетаем вверх. Стреляем в машину и уничтожаем ее.</p>
<p>Осталось добить Ганса. Последний бой будет в руинах машины. Когда враг</p>
<p>опять встанет на колено, после нескольких точных попаданий, подбегаем к</p>
<p>нему и вонзаем оранжевый кристалл. Все противник повержен. Пора</p>
<p>сваливать. Забегаем в портал и смотрим финальную заставку. Наши как</p>
<p>всегда победили и все враги мертвы. УРА!!!</p>
Найти: <a href="http://portable4pro.ru/?s=Игровая" title="Игровая" >Игровая</a> <a href="http://portable4pro.ru/?s=зона" title="зона" >зона</a> <a href="http://portable4pro.ru/?s=&#8211" title="&#8211" >&#8211</a> <a href="http://portable4pro.ru/?s=Wolfenstein" title="Wolfenstein" >Wolfenstein</a> <a href="http://portable4pro.ru/?s=(2009)" title="(2009)" >(2009)</a> 

<p>Это интересно:<ol><li><a href='http://portable4pro.ru/igrovaya-zona-the-saboteur-2009rusengrepack-254-gb.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Игровая зона &#8211; The Saboteur (2009/RUS/ENG/RePack 2.54 Gb)'>Игровая зона &#8211; The Saboteur (2009/RUS/ENG/RePack 2.54 Gb)</a></li>
<li><a href='http://portable4pro.ru/igrovaya-zona-nad-propastyu-vo-tme-epizod-2-2009rus.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Игровая зона &#8211; Над пропастью во тьме. Эпизод 2 (2009/RUS)'>Игровая зона &#8211; Над пропастью во тьме. Эпизод 2 (2009/RUS)</a></li>
<li><a href='http://portable4pro.ru/igrovaya-zona-pila-saw-the-video-game-2009rusndrepack-169-gb.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Игровая зона &#8211; Пила / SAW: The Video Game (2009/RUS/ND/RePack 1.69 GB)'>Игровая зона &#8211; Пила / SAW: The Video Game (2009/RUS/ND/RePack 1.69 GB)</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://portable4pro.ru/igrovaya-zona-wolfenstein-2009.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Игровая зона &#8211; Прохождение игры Ведьмак (The Witcher)</title>
		<link>http://portable4pro.ru/igrovaya-zona-proxozhdenie-igry-vedmak-the-witcher.html</link>
		<comments>http://portable4pro.ru/igrovaya-zona-proxozhdenie-igry-vedmak-the-witcher.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 11:43:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Илья Кофеин</dc:creator>
				<category><![CDATA[Прохождения]]></category>
		<category><![CDATA[ведьмак прохождение]]></category>
		<category><![CDATA[полное прохождение ведьмака]]></category>
		<category><![CDATA[прохождение witcher]]></category>
		<category><![CDATA[прохождение ведьмак]]></category>
		<category><![CDATA[прохождение игры ведьмак]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://portable4pro.ru/?p=4598</guid>
		<description><![CDATA[
Прохождение игры Ведьмак (The Witcher) 

Вступление
Каэр Морхен
Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и одновременно современную “обучалку”, которая позволит нам выучить основные кнопки и действия ГГ (ведьмака Геральта, то есть).
Итак, все начинается с нападения на Каэр Морхен бригады местного колдуна Саволлы, который кроме чудовища Химеры привел с собой [...]


Это интересно:<ol><li><a href='http://portable4pro.ru/proxozhdenie-igry-resident-evil-5.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Игровая зона &#8211; Прохождение игры Resident Evil 5'>Игровая зона &#8211; Прохождение игры Resident Evil 5</a></li>
<li><a href='http://portable4pro.ru/igrovaya-zona-proxozhdenie-fallout-3.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Игровая зона &#8211; Прохождение Fallout 3'>Игровая зона &#8211; Прохождение Fallout 3</a></li>
<li><a href='http://portable4pro.ru/igrovaya-zona-wolfenstein-2009.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Игровая зона &#8211; Wolfenstein (2009)'>Игровая зона &#8211; Wolfenstein (2009)</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="the_witcher" rel="lightbox[pics4598]" href="http://portable4pro.ru/wp-content/uploads/2009/11/the_witcher.png"><img class="attachment wp-att-4599 alignleft" src="http://portable4pro.ru/wp-content/uploads/2009/11/the_witcher.png" alt="the_witcher" width="213" height="200" /></a></p>
<p style="clear:both;">
<p><strong>Прохождение игры Ведьмак (The Witcher) </strong><br />
<span id="more-4598"></span><br />
<strong>Вступление<br />
Каэр Морхен</strong></p>
<p>Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и одновременно современную “обучалку”, которая позволит нам выучить основные кнопки и действия ГГ (ведьмака Геральта, то есть).</p>
<p>Итак, все начинается с нападения на Каэр Морхен бригады местного колдуна Саволлы, который кроме чудовища Химеры привел с собой наемного убийцу Профессора и неизвестного могущественного мага. Вытаскиваем меч из тренажера и убиваем разбойников, осваивая управление. Затем спускаемся вниз, овладеваем знаком Аард, разрушаем стену. Встречаем в холе Саволлу, убиваем его людей и его самого. Трисс, которая пошла разобраться с неизвестным магом, падает без сознания, а Лео умирает от стрелы Профессора.</p>
<p>Профессор и Маг скрываются в портале. Идем к Ламберту, по его заданию собираем ингредиенты и заодно убиваем заблудившихся в крепости бандитов. Возвращаемся в зал, беседуем с Ламбертом, затем с Веселином. Он обучает нас обдирать животных и вытаскивать из их тел ценные алхимические ингредиенты. Отправляемся к химере. Выходим во двор, идем направо к останкам химеры и забираем с них глаз и коготь. Идем назад к Веселину, подходим к костру в зале, в котле генерируем зелье и медитируем.</p>
<p>Все, зелье готово. Идем на второй этаж к Трисс, даем ей эликсир, говорим, что она прекрасна. Она предлагает потрахаться, чем мы и занимаемся некоторое время, затем идем к Весемиру. Он разделяет отряд ведьмаков, и Геральт (то есть мы) уходит на Юг.</p>
<p>Несколько слов об ингредиентах из тварей</p>
<p>Во время игры будут нередко попадаться задания по добыче из тел убиенных вами тварей ценных ингредиентов. <span style="color: #ff0000;">ВНИМАНИЕ!</span> Добыть их можно лишь в том случае, если об этих ингредиентах вам известно. Узнать о том, что полезного содержится в трупах монстров, можно из книжек или из разговоров с персонажами.<br />
_____________________________________________<br />
<strong>Глава 1<br />
Окрестности Вызимы</strong></p>
<p>Сразу же видим ролик, где девушка с мальчиком спасается от волков. Месим агрессивных собачек в кровавую кашу, собираем останки, идем к человеку по имени “Преподобный”.</p>
<p>Приходим в дом к Преподобному. Немного побубнив про то да се, он дает квест зажечь пять часовен, и тогда он расскажет о некоей “Саламандре”, якобы организовавшей нападение на Каэр Морхен. На карте появляются пять точек. Подбегаем к каждой и “раздаем” по свечке.</p>
<p>Возвращаемся к Преподобному. Он отправляет нас в дом ведьмы Абигайль. Ведьма дает задание принести пять лепестков игольчатого мирта (трава такая, чтобы курить, наверное) для маленького мальчика Альвина.</p>
<p>У ведьмака есть выборный навык – Травничество, с помощью которого можно опознавать и собирать растения. Если у вас его пока нет, то в деревне есть травник, у которого можно купить листы мирта за сорок пять монет. Параллельно берем в доске объявлений три контракта на баргестов, утопцев и гулей, а также ордер на арест Профессора.</p>
<p>Возвращаемся к ведьме, даем ей траву, она идет курить (шутка), то есть готовить эликсир. До изготовления продукта занимаемся другими квестами.</p>
<p>Идем к Преподобному. Он отправляет нас завоевывать доверие трех жителей деревни – Одо, Микулы и Харена. Идем к Одо, показываем ему кольцо Огня, что дал Преподобный. Предлагаем ему помощь. Он просит разобраться с живыми растениями во дворе. С помощью силового стиля легко разбираемся с сорняками, возвращаемся к Одо, забираем у него деньги. Идем дальше.</p>
<p>Стражник Микула просит убить для него гулей в склепе. Идем туда, убиваем их, находим труп женщины, флакон для ядов, игральные кости и изучаем знак Игни. Возвращаемся к Микуле. Видим, как алхимика Калькштейна пытается поюзать кучка обормотов. Разбираемся с ними, получаем от алхимика скидку.</p>
<p>Разговариваем с Микулой. Он расстраивается от слов о трупе девушки Ильзы, найденном в склепе, но деньги отдает.</p>
<p>Идем к Харему. По дороге спасаем от разбойников краснолюдина Золтана, обучаемся у него игры в кости.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">Игра в кости</span></strong></p>
<p>Принцип игры довольно прост. Чем больше у вас выпадет одинаковых цифр на костях, тем выше шанс выиграть. Если у вас выпали две одинаковые цифры, во втором сбросе костей рекомендуется их не трогать и кидать оставшиеся. На костях можно заработать много денег, особенно если делать ставку по максимуму. Кстати, деньги у игроков через некоторое время появляются вновь.<br />
Иерархия костей выглядит так:<br />
Пара – две одинаковые кости<br />
Две пары – две и еще две одинаковые кости<br />
Сет – три одинаковые кости<br />
Фулхаус – три и еще две одинаковые кости<br />
Малый стрейт – 5, 4, 3, 2, 1<br />
Большой стрейт – 6, 5, 4, 3, 2<br />
Каре – четыре одинаковые кости<br />
Покер – пять одинаковых костей<br />
И снова Окрестности Вызимы</p>
<p>Находим Харема, берем у него квест о мертвяках у воды, грохаем утопцев в полночь.</p>
<p>Тут появляются эльфы. Беседуем с ними, отдаем им товар, за которым они пришли. Возвращаемся к Харему, забираем деньги, и, честно выполнив задание “Преподобного”, направляемся прямиком к нему.</p>
<p>Он посылает нас разобраться со Зверем. Идем к ведьме Абигайль, слушаем грозный голос Зверя из тела мальчика, забираем у ведьмы записи ведьмака Беренгара, возвращаемся к Преподобному.</p>
<p>Он дает бабки и посылает нас в трактир разбираться с “Саламандрой”. В трактире встречаем девушку Шани и кучку бандитов, которых убиваем. Берем у мертвого трактирщика ключ, идем в логовище Саламандры (внизу карты). Убиваем стражников, заходим в дом, убиваем там всех, затем спускаемся в подвал.</p>
<p>После непродолжительной, но содержательной беседы убиваем главаря бандитов и его сподвижников, проламываем знаком Аард стену, проходим по коридору, находим Абигайль. Она говорит, что невиновна и предлагает переспать с ней. Отвечаем, что это не нужно, и направляемся разбираться с шайкой Преподобного.</p>
<p>Здесь есть два развития истории (я выбрал первый вариант).<br />
1. Говорим людям деревни, что ведьма невиновна. После пары шагов по дороге на нас нападает зверь в окружении брюгелей, а после гибели зверя и шайка-лейка Преподобного. Укладываем их рядком, забираем с трупа Преподобного пропуск в город Вызиму, слушаем поток благодарности от ведьмы и бежим за Шани в таверну.<br />
2. Верим словам шайки Преподобного и отдаем ведьму на растерзание деревенской толпе. Во время битвы со Зверем бригада Преподобного помогает нам убить тварь, но все, кроме Преподобного, погибают. Преподобный вручает нам пропуск, после чего бежим за Шани в таверну.</p>
<p>Беседуем с ней, а затем вместе идем на мост к Микуле. Этот мерзавец вызывает стражу, и ведьмака арестовывают.</p>
<p>___________________________________________________</p>
<p><strong>Глава 2<br />
Темница</strong></p>
<p>После ролика подходим к осужденному эльфу, выигрываем у него два раза подряд в кости. Затем бьем морду здоровяку и берем квест на убиение в канализации чудовища кокатрикса. Вооружаемся серебряным мечом ведьмаков у тюремщика Юза. Он пробалтывается о скупщике Талере, у которого этот меч был изъят.</p>
<p>Канализация</p>
<p>Беседуем с рыцарем Зигфридом о чудовище и его полезных ингредиентах, берем его в команду, режем утопцев, а затем и кокатрикса. Обдираем чудовище до нитки и выходим в Храмовый квартал Вызимы.</p>
<p>Храмовый квартал</p>
<p>Заходим в дом к детективу, беседуем с ним. По выходу на улицу видим Профессора и кучку убийц. Профессор уходит, а мы разбираемся с остатками воинства и идем к начальнику стражи Винсенту. По дороге заскакиваем к скупщику Талеру, выясняем у него, что серебряный меч он взял у некоего посредника в таверне “Кудлатый мишка”.</p>
<p>Идем к Винсенту, получаем у него награду за кокатрикса. Затем у тюремщика Юза забираем свои вещички.</p>
<p>Находим дом алхимика Калькштейна, берем у него задание на Старую башню, в которой якобы пропал Беренгар. Заходим в дом краснолюда Вивальди, покупаем у него за 400 монет две книги, про которые рассказал Калькштейн, читаем их.</p>
<p>Идем от Калькштейна в трактир “Под кудлатым мишкой”. По дороге разговариваем с Могильщиком, берем у него квест о собачьем сале, а также разговариваем с проституткой Кармен. Обещаем ей уладить дело с обиженными какими-то головорезами девочками-куртизанками, и заодно выигрываем у нее два раза в кости.</p>
<p>Заходим в таверну “Под кудлатым мишкой”. Беседуем с Игроком, узнаем у него о садовнике, у которого он якобы перекупил серебряный меч ведьмака. Играем с ним в кости, выигрываем. Тут же в таверне днем тусуется наш знакомец Золтан. С ним тоже можно поиграть в кости, а заодно взять задание о болотистых чудовищах на станции и побеседовать о невиновности банкира Вивальди.</p>
<p>После беседы с Золтаном ненавязчиво пристраиваемся к кулачным бойцам. Лупим вначале Толстого Фреда, затем Масляного Боба. Зарабатываем опыт и деньги.</p>
<p>Напротив склада в доме берем квест о сокровищах в заброшенном доме. Идем туда, напарываемся на засаду, после чего без лишних разговоров кладем несмышленышей в кучку и обираем до нитки. Освобожденная полуэльфийка на радостях приглашает вас в свой дом и исчезает.</p>
<p>Идем в дом к Вивальди, говорим ему, что он невиновен. Он счастлив и рассказывает нам новые вести о Яведе.</p>
<p>Дожидаемся в его доме полуночи, выходим на улицу и начинаем вырезать бандитов, обижавших девочек Кармен. Обнаруживаем у них фисштех (наркоту), берем его с собой.</p>
<p>Снова идем в Кудлатого мишку, по пути забирая вознаграждение у Кармен. Там спим до заката и видим, что в таверне появился Гонец. Разговариваем с ним. Он не особо разговорчив, поэтому нужно напоить его алкоголем. После третьей кружки ему можно продать медальоны Саламандр, а после пятой он пробалтывается, что работает на богатого торговца с Дамбы по имени Леуварден.</p>
<p>Узнав все необходимое, направляемся в темницу и даем тюремщику Юзу фисштех. Он под действием наркоты рассказывает, что пленного Саламандра, которого попросил допросить детектив, держат в Лечебнице.</p>
<p>По пути беседуем с садовником, выигрываем у него в кости, выясняем про меч. Покормив его булочкой, можно получить с него розу. Подкупаем солдата, караулящего проход в лечебницу (я дал ему 40 монет). Проходим внутрь. Шани, которая ухаживает там за больными, просит пять единиц ласточкиного зелья. Даем ей, зарабатываем ее благодарность. Даем взятку солдатам, караулящим узника. Они говорят, чтобы я пришел ночью.</p>
<p>Выходим из лечебницы, идем в Дамбу, разговариваем с Леуварденом. Он требует принести ему три броши Саламандр, а также просит очистить причал в Болотах от утопцев. Даем паромщику пять монет, переправляемся в локацию Леса на Болотах.</p>
<p>Леса на Болотах</p>
<p>Высаживаемся, берем квест у Жан Пьера на десять шкур волков. Местный Дедушка просит отвести его к Храму. Соглашаемся. По дороге бьем утопцев в карьере, плавунов, а также напарываемся на чудовище археспора, который очень силен. Месим его знаками и быстрым стилем серебряного меча. Возвращаемся назад, к поселению кирпичников, беседуем с их старшиной Ваской. Она благодарна за избавление от утопцев, рассказывает о Беренгаре.</p>
<p>Ждем полуночи, вырезаем утопцев у пристани. Возвращаемся в город. Ждем дня, получаем от Леувардена награду за утопцев. Относим голову археспора Винсенту, получаем награду, затем относим десять языков плавунов Зигфриду, тоже получаем деньги.</p>
<p>Заходим к Калькштейну. Он рассказывает нам тайну десяти камней - серифотов, которые откроют вход в Старую башню, и дает один. Еще несколько камней у нас уже есть, добыто с прошлых заданий. Осталось найти оставшиеся серифоты.</p>
<p>Ночью режем бандитов, добываем три броши саламандры. Ждем дня в доме Вивальди. Там же утром встречаем Золтана Хивая, он дополняет сведения о серебряном мече. Затем идем к Леувардену, получаем от него за броши награду и покупаем у него еще один серифот за 500 монет.</p>
<p>В доме детектива обнаруживаем засаду, убиваем всех головорезов. Разговариваем с ним, выясняем, что узник Саламандры умер в лечебнице, и что нужно провести вскрытие с помощью Шани. Также детектив советует еще раз переговорить с Талером, Леуварденом и Могилой.</p>
<p>Приходим в дом Шани ночью, уламываем старую каргу пропустить нас наверх (это непросто, нужно зайти в дом несколько раз подряд и сказать про лечебницу). Шани просит поговорить с Могильщиком и раздобыть книгу о вскрытии. Книгу покупаем у антиквара (называется Судебная медицина, или что-то в этом роде). Могильщик требует бутылку “краснолюдского пойла”. Покупаем его в Кудлатом мишке, даем ему выпить. Он обещает, что притащит труп в лечебницу к ночи.</p>
<p>Между делом опрашиваем Леувардена. Выбиваем из него информацию о каком-то тайном Ордене. С Талером выпиваем пиво (8 кружек!), после чего он дает нам какую-то редкую книгу Секретов тайной полиции.</p>
<p>Дожидаемся полуночи, идем в Лечебницу. В дальней левой комнате Шани проводит вскрытие. Выясняется, что смерть наступила от сильного алхимического яда, а удары ножом – лишь средство для отвода глаз. Выбираем пункт о виновности Калькштейна, ибо он в городе - единственный алхимик с глубокими познаниями.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">ВНИМАНИЕ!</span> В Лечебнице стоит статуя. Если в нее положить еду (я положил сахарную куклу), то в обмен получаем еще один искомый серифот.</p>
<p>Идем к детективу. Беседуем с ним. Он довольно странно себя ведет, и требует подождать, пока он сопоставит все улики. Между делом берем у Шани задание собрать три вида выпивки, чтобы отметить встречу с Лютиком.</p>
<p>Идем обратно к детективу. От говорит, что в деле Саламандр замешан Могила, и требует убить его. Идем в дом Могилы, подкупаем охранников, затем нападаем на Могилу и убиваем его вместе со всеми охранниками. Возвращаемся к детективу. Он уговаривает нас заманить Калькштейна на Болота и там разоблачить. Также он дает нам один из серифотов.</p>
<p>У Лотошника неподалеку от дома Шани покупаем вишневую настойку, а розовое вино и водку покупаем в Таверне. Приходим к Шани. Она просит позвать еще кого-нибудь, дабы вечеринка получилась веселой. Разговариваем насчет вечеринки с Золтаном Хиваем. Он с радостью соглашается побухать вместе.</p>
<p>Пока не стемнело. Снова идем на Болота. В пещере (на Юге карты) в саркофаге находим еще один серифот, третий магический знак Квен, а также добываем шкуры волков для Жан Пьера. Идем дальше на запад, встречаем лагерь Лесорубов. Берем задание на сбор цветков растения Двустрела. Еще западнее натыкаемся на стойбище друидов, где видим совершенно голую зеленую дриаду Моренн, которая, правда, кроме своих грудей ничего нам показать не хочет, а также эльфа, который просит отнести какое-то письмо краснолюду Вивальди. В круге силы в центре поляны получаем четвертый магический знак.</p>
<p>Собираем Двустрелы. По пути к лодке заходим в дом к Васке, беседуем с ней и получаем карту Таро, на которой написана какая-то загадка. Отдаем Двустрелы паромщику, получаем деньги. Едем в город, к Калькштейну (к нему, кстати, можно телепортироваться прямо в дом из места силы рядом с храмом Мерителе).</p>
<p>Отдаем ему карту Таро, он читает зашифрованные надписи и требует, чтобы вы изготовили громоотвод и вызвали грозу над замершим големом на Кладбище големов. Между делом обвиняете его в сговоре с Саламандрами. Алхимик кровно обижается и называет вас нехорошими словами.</p>
<p>Что ж делать, работаем дальше. Громоотвод нам изготавливает кузнец, а грозу вызывает Старший друид за 500 монет. Вставляем громоотвод в голема, он оживает. Здоровья у него очень много, поэтому битва занимает много времени. Наконец, убиваем стража башни. Из него выпадает последний серифот.</p>
<p>Вставляем серифоты в обелиски, что разбросаны по всему болоту. Затем возвращаемся в город Вызиму, к Калькштейну. От радостной вести он меняет гнев на милость и платит вам целую 1000 монет, после чего снова перестает с вами разговаривать.</p>
<p>Вспоминаем, что квест с девочкой Шани еще не закончен. Дожидаемся ночи, идем к ней на вечеринку. Напиваемся. После окончания вечеринки идем спать, а вечерком следующего дня снова заглядываем к Шани, на этот раз с букетом роз. Дарим ей цветы. Она рассказывает о том, что в нее влюблен бедолага Талер. После этого разговора трахаем ее как следует.</p>
<p>Все. Интригующая любовная история с Шани завершена, как это ни грустно. Пора заканчивать и со Старой башней.</p>
<p>Идем на болота. Между делом помогаем отряду Зигфрида разобраться с Белками (эльфами), что тусуются на Кладбище големов. Подходим к Башне. Там нас ждет детектив. Он предлагает пошарить в Башне, пока он ждет Калькштейна. Заходим внутрь. Там находим последний пятый магический знак и сундук, набитый золотом и драгоценностями. Еще в сундуке находится трактат, который нужен Калькштейну. Берем барахлишко и выходим наружу…</p>
<p>Ого! Оказывается, настоящий детектив давно мертв, а под его личиной скрывается сам Азар Явед. Немного побеседовав с нами, он вызывает Профессора, и вдвоем они пытаются нас убить.</p>
<p>После того, как у Яведа остается чуть более половины жизни, он швыряет яд, отравляя ведьмака, и вместе с Профессором убегает в открывшийся портал. Вторая глава завершена.</p>
<p>_________________________________________________</p>
<p><strong>Глава Третья</strong></p>
<p>Ведьмак открывает глаза в доме Трисс. Она дает нам пропуск прохода по Вызиме, а также несколько заданий.</p>
<p>Первым делом идем в трактир “Новый Наракорт”. Он находится от дома Трисс прямо и направо. Заходим в него, видим Лютика и рыцаря Патрика из Вейзе. Беседуем с ними. Рыцарь просит нас найти свою синеглазую сестру, якобы покусанную вампиром. С Лютиком нужно вначале напиться, а уж потом только он расскажет, что оставил свою любимую лютню у одной своей любовницы, и просит нас забрать ее оттуда 8disk.net.</p>
<p>Квест Лютика выполняем в первую очередь. Идем в дом купца, бьем его, затем поднимаемся наверх к девушке. Она предлагает ведьмаку переспать, что мы и делаем, после чего забираем лютню и отдаем ее Лютику.</p>
<p>Синеглазая девушка находится в борделе Королевы Ночи. Чтобы принести брату доказательства, что это именно его сестра, нужно провести с ней ночь. Однако спешить с этим не стоит.</p>
<p>Вначале дожидаемся шести часов и идем на званый ужин к Левуардену, который проводится на втором этаже таверны “Новый Наракорт”. Беседуем по очереди с именными гостями. Принцесса Адда просит приготовить ей особое блюдо. Выясняем у Талера, что это Котаблефосы, и в обмен на письмо из соседней комнаты получаем их. Обрадованная принцесса Адда зовет нас в комнату, после чего соблазняет ведьмака.</p>
<p>Возвращаемся к гостям. Левуарден посылает нас на болота разгромить базы Саламандр. Беседуем с Эркином. У него – обет молчания, но после четырех бутылок крепкого пойла он начинает разговаривать и дает нам перстень с печатью дома Королевы Ночи. Этот перстень дает нам ощутимую скидку для проведения ночи с синеглазкой.</p>
<p>Идем в бордель, трахаем синеглазку (показав перстень, трахаем ее всего за 300 монет). Выясняем, что у нее на шее шрам от укуса вампира. Возвращаемся к брату, сообщаем ему об этом. Он требует избавить девушку от влияния вампира, якобы поработившего ее мозг. Снова идем в бордель. Королева Ночи признается, что она и есть тот самый вампир, однако девушка ничем не околдована и находится в борделе по своей воле.</p>
<p>Появляются два варианта: либо убить вампиров, либо оставить их в живых и переспать с ними. Если выбрать убийство, то девушка после говорит, что Геральт сломал ей жизнь, и что она никогда не вернется домой. Брат после такого конца не платит ни копейки. Если оставить вампирш в живых, что после любовной сцены появляется Патрик с рыцарями, который обвиняет Геральта в сговоре с нечистью и нападает.</p>
<p>Режем рыцарей, собираем их барахлишко. Синеглазая девушка благодарит нас за избавление от брата тирана и остается в борделе Королевы ночи. Выходим на улицу и видим Талера, которого пытается арестовать Де Ветт. Выслушиваем обоих и защищаем Талера. В таверне он рассказывает о том, что указ у Де Ветта поддельный, как и все остальные, ибо на них нет подписи короля Фольтеста. В таверне же даем взятку трактирщику, он рассказывает, что слышал пароль Шип для входа в тайное убежище Саламандр.</p>
<p>По выходу из таверны берем в доске объявлений контракты на нечисть, а у книготорговца на рыночной площади приобретаем книги о кикиморах, фледерах и альпах. Здесь же на площади расположен рельеф для первого сенсора Трисс. Ставим его.</p>
<p>Идем в дом Трисс, телепортируемся в Храмовый квартал. По дороге в темницу ставим еще один сенсор у входа в канализацию и берем у дантиста квесты на зубы. Находим тюремщика Юза. Юз просит нас найти Косаря в трущобах и выяснить все про убежище Саламандр. Косарь стоит на углу трактира “Под кудлатым мишкой”. Если ответить, что мы от Калькшейна, он требует принести 1500 монет. Проще сказать, что он сейчас схватит по зубам, если не будет говорить, и тогда он убегает в свое жилище. Идем за ним, мочим его как младенца и обираем до нитки. В письме, найденном на трупе, узнаем о канализации.</p>
<p>Отметим, что в трактире “Под кудлатым мишкой” появляется персонаж Конрад, который дает нам квест о богатом доме рядом с выходом к Дамбе и о необычном вине. Между делом обшариваем дом, забираем вино, относим в трактир, однако награды не получаем, ибо Конрад пропил все деньги.<br />
Идем в канализацию. В условленном месте пробиваем знаком Аард проход и говорим бандитам охранникам, что мы от Косаря. Называем пароль Шип, после чего попадаем в тайное убежище Саламандр.</p>
<p>Находим сундук с бумагами, забираем их, после чего вся толпа асассинов набрасывается на Геральта. Складываем их кровавой кучкой с помощью<br />
группового стиля, обшариваем все сндуки и ящики и выходим из убежища.</p>
<p>Там нас уже ждет Юз, который благодарит нас за проделанную работу и просит сходить к большой решетке, дабы окончательно разобраться с наркоторговцами. Она находится в канализации в большой петле, восточнее и севернее от убежища. Там встречаем товарища Готрика с братвой, которые настолько заскучали, что хотят получить тумаков. Исполняем их желания, обираем трупы до нитки. Обшариваем всю канализацию и в конце находим пролом, где прячется альп, охраняющий сундуки и портал.</p>
<p>С помощью портала телепортируемся наверх и идем к Юзу. Все, квест выполнен. По пути в Купеческий квартал сдаем зубы альпа и фледеров дантисту, а также заходим на кладбище и ставит третий сенсор. Беседуем с Трисс, она просит забрать мальчика Альвина из Лечебницы от Шани и привести к ней.</p>
<p>Телепортируемся на болота в Старую башню. Вырезаем там большой лагерь Саламандр (подманиваем бандитов по частям и складываем в кучку), затем идем к Васке. Она просит освободить Кирпичников, которых Саламандры забрали собирать наркотики.</p>
<p>Вначале в пещере, затем на вырубке, а потом возле башни освобождаем Кирпичников. Возвращаемся к Васке, она благословляет нас и отправляет восвояси.</p>
<p>Возвращаемся в город Вызиму к Леувардену, отдаем бумаги Саламандр. Он просит зайти через какое-то время.</p>
<p>Пора разобраться с квестом про мальчика Альвина. Идем в Лечебницу и встречаем по дороге Шани, которая в гневе рассказывает про Трисс и просит привести мальчика к ней домой. Идем в Лечебницу. Лютик рассказывает о том, что мальчика похитили, но он знает, где его держат. Идем за ним, вырезаем мерзавцев. Даем Лютику указание привести мальчика Трисс,после чего добиваем остатки бандитов.</p>
<p>Трисс счастлива, что мы выбрали ее, а не Шани, и требует, чтобы мы переговорили с Шани о том, что мальчик останется у нее. Идем к Шани. Та в ярости посылает нас подальше.</p>
<p>Поступаем так, как она велит и идем к Леувардену в Трактир. Перед трактиром обнаруживаем засаду, убиваем всех. Леуварден посылает нас разыскать начальника Стражи, который бы проводил нас в тайное убежище Саламандр в Купеческом квартале.</p>
<p>Находим Командира. Он назначает встречу в канализации ровно в полночь. Пока нет полночиЮ идем в дом к Трисс. Дарим ей кольцо с рубином. Она счастлива. Тут появляется Лютик и зовет нас побухать с Золтаном в Трактире. Напиваемся с ними до зеленой мути в глазах, возвращаемся в дом Трисс.</p>
<p>Дожидаемся полночи, спускаемся в канализацию. С помощью приставной лестницы попадаем в неконтролируемый район Купеческого квартала Вызимы, заходим в дверь убежища Саламандр.</p>
<p>Там убиваем всех, беседуем с королем Темерии Радовитом по зеркалу, забираем зрячий камень. Спускаемся в погреб, также убиваем всех, собираем вещички. Выходим из убежища…</p>
<p>Ого! Видим красочный ролик о волке-оборотне. Затем беседуем с ним. Им оказывается капитан стражи Винсент. Отпускаем его, он говорит, что мы сделали правильный выбор. Через его логово уходим в канализацию и возвращаемся в Купеческий квартал.</p>
<p>Идем к Леувардену. Он просит найти отряд или армию, дабы справиться Саламандрами. Трисс посылает нас в дом, который оказывается убежищем Радовита. Выясняем, что Радовит нам не помощник. Идем к Велераду в дозорную башню, но он отказывается нам помогать. Идем к Зигфриду в Храмовый квартал. Он дает нам квест о пропадающих на кладбище людях. Идем туда, разговариваем с говорящим гулем Веталом, а затем с Белками-убийцами. Выбираем из двух зол спасти людей и спускаемся в склеп.<br />
В склепе убиваем гулей, фледеров и альгулей и спасаем людей. Возвращаемся к Зигфриду. Он потрясен и счастлив.</p>
<p>Тут же к нам подбегает маленький мальчик и говорит, что банк Вивальди ограблен и захвачен террористами.</p>
<p>Идем к банку, беседуем с Велерадом и Зигфридом. Заходим в банк через ратушу, выбираем пункт переговоровс террористами. Беседуем с Яевинном и договариваемся помочь ему сбежать через канализацию. После битвы с кикиморами он обещает нам помочь разобраться с Саламандрами.</p>
<p>Идем к Трисс, а затем в трактир “Новый Наракорт” на встречу с Леуварденом и Яевинном. Там – снова засада, о которой нам сообщает вервольф Винсент. С его помощью укладываем головорезов аккуратным рядком, затем прощаемся с Винсентом.</p>
<p>Поднимаемся наверх к Леувардену. Трисс и Яевинн уже там. Во время разговора появляются стражники, и Трисс решает немедленно телепортировать эльфа и Геральта на базу Саламандр.</p>
<p>Появляемся на базе, вырезаем первую кучку Саламандр. Встречаем Яевинна, он просит активировать портал Альваро, который деативирует защитный барьер вокруг Яведа и Профессора, а также телепортирует в зал отряд его эльфов.</p>
<p>Подбегаем к порталу, нажимаем на него. Из светящегося круга появляется отряд эльфов. Бежим к Яведу, беседуем с ним. Он применяет какое-то заклинание и пытается удрать. Бежим за ним по коридору, догоняем его, снова беседуем. Явед решает бежать, оставив драться Профессора.</p>
<p>Мочим Профессора. Он падает и вызывает взрыв. После короткого ролика появляется королева Кикимор, которая убивает недобитого Профессора и закапывается в землю пообедать.</p>
<p>После того, как мы пробегаем место, где она закопалась, Королева снова вылезает из земли и начинает гнаться за нами. Бежим вперед, делая между королевой кикимор и Геральтом прослойку из нескольких кикимор-работниц. Если королева приблизится на расстояние удара, Геральт умрет сразу же.</p>
<p>Постепенно пробиваем себе дорогу в большой зал, где копошатся десятки тварей, затем дожидаемся, когда королева тоже зайдет в зал, и знаком Аард сбиваем один из крайних деревянных опорных столбов, на которых держится потолок пещеры. После этого бежим в небольшой коридорчик.</p>
<p>Начинается обвал, который убивает королеву кикимор. Забираем то, что у нее хранилось в потрохах, и бежим к открывшемуся выходу.</p>
<p>На выходе видим, что предателем оказалась принцесса Адда, решившая сместить короля Фольтеста с трона с помощью Саламандр. Колдунья Трисс телепортирует Геральта из-под носа стражников Адды. Третья глава заканчивается.</p>
<p>___________________________________________________</p>
<p><strong>Глава 4<br />
На берегу </strong></p>
<p>Беседуем на берегу со смелой девочкой. Выясняем про местность. Затем берем квест у наяды на ожерелье, беседуем со жрецом водяных у алтаря о втором ведьмаке, отправившемся в склеп неподалеку отсюда.</p>
<p>Идем к королю-рыбаку, спрашиваем разрешение на лодку, затем плывем на Отмель. Там убиваем первую группу утопцев, беседуем с голозадой Владычицей Озера. Если в бестиарии есть запись о василисках, можно убить сразу и их. В деревне будет контракт на три шкуры.</p>
<p>Плывем обратно. Находим еще одну группу утопцев, режем их. Утром у пещеры встречаем групп эльфов. Берем у их лидера Тирувьель квест на пять буханок хлеба.</p>
<p>Идем по дороге в деревню, находим склеп. В нем встречаем ведьмака Беренгара. Убиваем всех монстров (Альпы, Брукса и проч.), очищаем саркофаг от доспехов, поднимаемся на поверхность. Беседуем с Беренгаром у костра (после медитации), берем на себя его миссию помирить людей и водяных.</p>
<p>Пора идти в деревню. На входе в локацию встречаем старого знакомого Лютика, который со смаком рассказывает о прелестях местных девушек и зовет в таверну. Идем за ним.</p>
<p>Беседуем в таверне вначале с Лютиком, затем с Юлианом. Выигрываем у девушки-игрока в кости. Идем на улицу, берем все контракты в доске объявлений. Идем в жилую часть деревни, беседуем с кузнецом о доспехах. Тобиасу Гофману отдаем клыки альпов, получаем деньги. В доме Алины находим Альвина. Теперь нужно вновь поговорить с Юлианом.</p>
<p>По пути заходим в дом к пекарю, находим у него в шкафу четыре булки хлеба, докупаем пятую. Если дать ему белый мед, он сделает вам сахарную куколку. На улице беседуем с Адамом, любовником невесты Алины.</p>
<p>Идем в Таверну. Видим Селину, разговаривающую с Юлианом. Беседуем с девушкой. Она явно хочет секса. Даем ей кольцо с брильянтом, трахаем ее.</p>
<p>Возвращаемся в таверну. Лютик дает нам ожерелье для Альвина. Идем к Алине, она говорит, что Альвин часто играет у старых развалин. Идем в развалины. Альвин находится в плену у призрака игрока. Играем с ним в кости, выигрываем, забираем мальчика. Отдаем Альвину ожерелье Трисс.</p>
<p>Возвращаемся в таверну, разговариваем с Юлианом. Он говорит, что его возлюбленная Алина ушла в поля и до сих пор не вернулась. Идем в поля. В малиннике из сухого дерева вылетает Алина, превратившаяся в полуденницу. Она – мертва. Режем ее призрак.</p>
<p>Спускаясь с холма, видим, как Адам ножом убивает Селину, из ревности к Юлиану убившую свою родную сестру. Возвращаемся в деревню к Юлиану.</p>
<p>Он довольно спокоен, и просит нас снять проклятье с умерших сестер. Беседуем с Лютиком. Он советует собрать осколки зеркала Алины в полях.</p>
<p>Пока ночное время, идем на берег реки неподалеку от деревни, убиваем последнюю группу утопцев и плавуна Зефира. Идем к реке, находим наяду, отдаем ей ожерелье. Затем видим смелую девочку. Она говорит, что на алтарь вернулся жрец. Беседуем с ним. Он требует принести в жертву на алтаре корову-медалистку.</p>
<p>Возвращаемся в деревню. Дожидаемся дня, идем в поля. Возле каждого осколка зеркала убиваем полуденную невесту, и с трупа твари забираем осколок. На мельнице осколок лежит на крыше, куда можно подняться по настилу.</p>
<p>Между делом заходим к отшельнику, берем у него квест на убийство девяти призраков. Зажигаем свечу друидов с помощью корня мандрагоры (берем его с кургана возле хижины отшельника), дожидаемся ночи. Призраки появляются по трое, и они довольно мощны и агрессивны. Рекомендуется использовать алмазную пыль.</p>
<p>Убиваем призраков, возвращаемся к отшельнику. Он предлагает на выбор три вещи (я выбрал ключ от дома ведьмака, он находится здесь же в резиденции отшельника). Возвращаемся в таверну. Лютик предлагает написать Трисс письмо. Пишем письмо, разговариваем с Лютиком. Он советует отправить письмо с Рыбаком.</p>
<p>Идем на берег реки, по пути беседуем с Беренгаром. Разговариваем с рыбаком, отдаем ему письмо. Идем к эльфам, отдаем им хлеб. По пути беседуем с Беренгаром. Он нам рассказывает новые вещи по своему квесту.</p>
<p>Возвращаемся в деревню. На полях по заданию солтыса нужно убить жреца Тейу, а в склепе – именного цементавра. За их головы получаем по 800 монет. Там же в склепе находится капище домовых.</p>
<p>В деревне отдаем осколки зеркала Алины кузнецу. Он говорит, что за 100 монет починит зеркало. Ждем немного, затем платим бабки забираем у него целое зеркало и идем в поля.</p>
<p>Разговариваем с Алиной. Она вспомнила себя, но еще не верит, что умерла. Идем в таверну, просим Лютика сочинить балладу, дабы полуденная невеста Алина дождалась вечера и смогла встретиться с Селиной. Лютик обещает помочь и забивает стрелку на вечер возле малинника. Ждем вечер, идем туда. Лютик толком ничего не сочинил, поэтому помогаем ему по мере сил. Алина дожидается вечера и встречается с сестрой Селиной. Все, чары развеяны. Идем к Юлиану, говорим ему об этом. Квест на Алину полностью выполнен.</p>
<p>Теперь пора идти к владычице Озера. Она требует урегулировать конфликт между рыболюдями и людьми, и просит принести ей две вещи с каждой стороны. От рыболюдей ей подойдет золотой браслет, а от людей – алебастровая статуэтка. Она довольна и дает нам камни, способные призвать к алтарю Дагона.</p>
<p>Идем к алтарю, вызываем Дагона. Убить его самого невозможно, однако его рыбья жизнь тает, когда мы убиваем вызываемых им прислужников. Несколько минут битвы, и Дагон мертв. Беседуем с владычицей озера. Она счастлива, и обещает царскую награду.</p>
<p>Снова находим ее, на этот раз на месте прежнего алтаря Дагона. Именно там, отплясывая джигу на крови своего врага-бога, она посвящает Геральта в рыцари и дает именной серебряный меч Арондит.</p>
<p>Идем к лодке и видим Беренгара. Он признается, что помог Саламандрам и Азар Яведу напасть на Каэр Морхен, а также проводить опыты над ним и создавать мощные мутагены. Говорим, что мы ему не судья, и отпускаем с богом. Он дает нам письмо и исчезает.</p>
<p>Возвращаемся на берег. Там нас ждет Белая Райла с отрядом рыцарей. Оказывается, эльфы Тирувьель, спасаясь от рыцарей Ордена, захватили деревню и взяли ее жителей в заложники.</p>
<p>Говорим, что разберемся с этим и идем в деревню. На входе в локацию беседуем с вездесущим Лютиком, затем разыскиваем Тирувьель. Обещаем помочь эльфам скрыться в темноте, снова беседуем с Лютиком, однако тут на отряд Белок коварно нападают рыцари.</p>
<p>Убиваем их. Идем на берег реки, уже в который раз беседуем с Лютиком и садимся в лодку. Пора возвращаться в Вызиму.</p>
<p>Видим красочный ролик с горящим причалом Вызимы и ее деревней. Лодка причаливает к берегу Дамбы. Беседуем со старым знакомым товарищем Винсентом, а затем с Золтаном Хиваем. Обещаем ему помочь вывести женщин из Старой Вызимы к Шани в лечебницу. Заходим в ворота Старой Вызимы.</p>
<p>Если ранее в банке вы воспользовались помощью Зигфрида и перебили всех Белок, то варианта спасти Скоя-таэлей в деревне не будет. У вас будет два варианта: остаться нейтральными, или встать на сторону Ордена.</p>
<p>Вариант нейтральный</p>
<p>Требуем от Тирувьель, чтобы она отпустила Альвина, и она его отпускает. После этого на отряд Белок коварно нападают рыцари, но это - не наша забота. Дальше идем на берег реки, уже в который раз беседуем с Лютиком и садимся в лодку. Пора возвращаться в Вызиму.</p>
<p>__________________________________________________</p>
<p><strong>Глава 5<br />
Старая Вызима<br />
(Вариант за нейтралов)</strong></p>
<p>Видим красочный ролик о похождениях короля Фольтеста в горящей Старой Вызиме с непременным участием ведьмака, а затем оказываемся в Королевском замке. Король Фольтест рассказывает про проблемы с Аддой и государством, и просит Геральта поговорить с Трисс, Велератом и Де Веттом. После разговора с ними мы снова встречаемся с королем и получаем от него разрешение разобраться с саламандрами.</p>
<p>В тронном зале можно взять квест про денежный перевод для трех кузенов. Все, пора двигать в Старую Вызиму.</p>
<p>У входа встречаем двух медсестричек. Их нужно проводить в лечебницу к Шани. На улице кипит бой Белок против Рыцарей ордена. И те, и другие готовы убить нас, но так как мы нейтральны, то, щедро поливая улицы огнем и кровью, пробиваемся в лечебницу.</p>
<p>Радостная встреча с Шани (или не очень если вы ранее выбрали Трисс) в больнице неожиданно прерывается Белками и Рыцарями, прорвавшимися через дверь. Укладываем всех рядком. После этого появляется стражник, который говорит, что возле горящей башни видели стрыгу Адду.</p>
<p>Бежим туда, однако вместо Адды обнаруживаем какого-то страшного мутанта. Вырубаем его. Наш друг Калькштейн, оказавшийся здесь же, уносит труп в свою лабораторию, и между делом рассказывает, что готов помочь собрать для нас Доспех ворона. Он перечисляет, ЧТО для этого нужно найти, а также проводит консультацию о методах борьбы со стрыгами.</p>
<p>Пробиваемся в сторону провала в стене через картонные толпы альгулей и цементавров. Теперь уже пора бы и на болота податься.</p>
<p>Там у входа нас ждет лес зловредных растений. Пробиться через них нам помогает Великий Магистр ордены Пылающей Розы Яков. Это наша первая, но не последняя встреча с ним.</p>
<p>Первым делом идем в склеп. Там – два варианта решения проблемы. Можно дождаться ночи и в зале с саркофагом завалить стрыгу. В награду получим ее сердце, из которого варим полезное зелье. Второй вариант - более длинный. С полуночи и до первых петухов (пока не сгорят все свечи на саркофаге) нужно бегаеть от Адды, отбиваясь знаком Аард (Филин вам в помощь). После этого Адда спасена (наш выбор скажется на концовке), а мы получаем от Велерада бестолковый ведьмачий меч.</p>
<p>После разрешения проблемы с Аддой получаем информацию, что логово Саламандр находится в Старой усадьбе. ВНИМАНИЕ! Не забудьте забрать дневник из саркофага. Из него становится ясно, что в наше время просто так в стрыг не превращаются.</p>
<p>ВНИМАНИЕ! Прежде разносим деньги кузенам (три кузена – в пещере друидов и в двух пещерах беженцев), получаем расписки. В одной из пещер находим старичка - вечного чемпиона по боксу. Нужно дважды его побить. В награду мы получаем его зуб, который потом сдаем дантисту Захеру (он теперь прячется в башне палача в Старой Вызиме).</p>
<p>Рядом с бывшим чемпион видим камень путника – код доступа Аард, Игни, Аард (в варианте за Белок – два Игни и один Аард). Заходим в новую пещеру и из саркофага забираем свиток для доспехов Ворона. Осталось зайти склеп Ворона. Там берем свиток с песнями и часть доспеха.</p>
<p>Идем в Старую Вызиму. У пролома меняем расписки у капитана Наемников на три бомбы. Калькштейн делает нам доспех Ворона, мы избавляемся от зубов и идем наконец мочить Саламандр в Старую усадьбу.</p>
<p>________________________________________________</p>
<p><strong>Старая усадьба</strong></p>
<p>У входа нас ждет короткая разборка с Де Веттом. Оказывается, это он помог Адде превратиться в стрыгу! Впрочем, как известно, предателям всегда достается по заслугам, поэтому Де Ветт получает от нас вечную жизнь в аду.</p>
<p>Движемся в сторону башни, по пути встречаем Яведа и старую знакомую Белую Райну. Смерть ей явно не пошла на пользу. Убиваем ее окончательно, пробиваемся сквозь мутантов собак и людей (если хорошо прокачан знак Игни, то прогулка получается легкой).</p>
<p>Во внутреннем дворе встречаем Трисс. Она будет караулить пожарный выход. И вот мы в логове Аведа!</p>
<p>Бьем мутантов, а затем встречаем Кащея. Битва с ним, пожалуй, самое сложное испытание в игре. Необходимо использовать лучший арсенал бутылок ведьмака - Филин, Ласточка и что-нибудь от кровопотери, и активно махать мечом.</p>
<p>Награда после победы – ингредиенты из тела Кощея (из них потом сварим золотой талант).</p>
<p>Явед, естественно, из-за смерти Кащея кровно обижается, а посему натравливает на нас двух больших мутантов. Убиваем их, после чего нас телепортируют в лабораторию к Яведу. Если вы по-хорошему расстались с Беренгаром, он придет к вам на помощь, хоть поможет и не сильно.</p>
<p>Все! Явед мертв, в углу очередное говорящее зеркало. В нем - Верховный магистр Ордена, и он за одно с саламандрами! Бежи прочь из лаборатории, встречаемся с Трисс. Нам пора обратно в Вызиму.</p>
<p>____________________________________________</p>
<p><strong>Эпилог</strong></p>
<p>Мы - в Храмовом городе. Беседуем с Фольтестом и Радомиром. Они узнают всю правду о саламандрах, Адде и ордене. Теперь нужно разобраться с Великим Магистром.</p>
<p>Улицы все огне, поэтому вместе с Трисс пробираемся через подвалы, в очередной раз попадаем в канализацию и оказываемся в логове Риггера. Шупальца риггера бьем знаком Игни, голову - мечом, не забываем забрать уникальный ингредиент.</p>
<p>Возвращаемся на улицу, убиваем четырех больших мутантов, отправляем Трисс за эликсирами. Входим в обитель Ордена, забираем ключ от покоев магистра у стражников. Ага, вот и магистр!</p>
<p>Попадаем в иллюзию, вместе с Трисс (либо Шани, в зависимости от выбора) двигаемся по склону вверх. Мочим питекантропов, а затем и враждебных нам призраков. На самой вершине мы остаемся одни. Бьемся с Магистром, и когда он оказывается при смерти, появляется Дикая Охота, которой тоже достается на орехи.</p>
<p>В финальном ролике в королевстве все пошло на лад. Чародейки пришли к власти, Ордена больше не существует. Если Адда осталась жива, то нас ждет ее свадьба с Радомиром. В самом конце мы получаем аудиенцию у Фольтестом, берем деньги, идем из зала и видим…<br />
О, ужас! Весь зал в крови, король в опасности. А за маской наемного убийцы прячется наш коллега ведьмак!<br />
_________________________________________<br />
<strong>Конец игры </strong></p>
<p>Вариант за орден (привожу только отличия)</p>
<p>Глава 4. Говорим Райле, что разберемся с этим, и идем в деревню. На входе в локацию беседуем с вездесущим Лютиком, затем разыскиваем Тирувьель. Требуем от нее, чтобы она отпустила Альвина, снова беседуем с Лютиком и говорим, что мы за орден. На отряд Белок коварно нападают рыцари. Помогаем им перебить белок.</p>
<p>Идем на берег реки, уже в который раз беседуем с Лютиком и садимся в лодку. Пора возвращаться в Вызиму.</p>
<p>Глава 5. Беседа у короля по той же схеме. У входа в Старую Вызиму встречаем Белую Райну. Выигрываем конкурс кто больше убьет белок (минимум 20), затем идем в лечебницу Шани. Радостная встреча с Шани (или не очень если вы ранее выбрали Трисс), с раненым Зигфридом, и тут в больницу начинают врываются белки. Всех убиваем. Следом появляется рыцарь и говорит, что возле башни видели стрыгу Адду. После известных событий узнаем про доспех у оружейника ордена во временной кузне.</p>
<p>Зигфриду уже лучше, однако Белая Райна попадает в засаду. Пробиваемся к ней в сторону провала в стене через толпы белок, однако не успеваем<br />
Пора на болота. С нами Зигфрид, но ненадолго. Магистр после оказания помощи забирает лего с собой. Далее до Старой усадьбы все то же, за исключением кода доступа к камню Путника. Здесь это Аард, Аард, Игни.<br />
В старой Усадьбе вместо Трисс нас ждет Зигфрид, с ним после смерти Яведа мы и поплывем в Вызиму.</p>
<p>Эпилог за Орден</p>
<p>Зигфрида ждет карьерное повышение. Фольтест видит в нем нового Великого магистра. Пробираемся по канализации к дверям ордена. Убийство магистра Якова проходит по той же схеме.</p>
Найти: <a href="http://portable4pro.ru/?s=Игровая" title="Игровая" >Игровая</a> <a href="http://portable4pro.ru/?s=зона" title="зона" >зона</a> <a href="http://portable4pro.ru/?s=&#8211" title="&#8211" >&#8211</a> <a href="http://portable4pro.ru/?s=Прохождение" title="Прохождение" >Прохождение</a> <a href="http://portable4pro.ru/?s=игры" title="игры" >игры</a> <a href="http://portable4pro.ru/?s=Ведьмак" title="Ведьмак" >Ведьмак</a> <a href="http://portable4pro.ru/?s=(The" title="(The" >(The</a> <a href="http://portable4pro.ru/?s=Witcher)" title="Witcher)" >Witcher)</a> 

<p>Это интересно:<ol><li><a href='http://portable4pro.ru/proxozhdenie-igry-resident-evil-5.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Игровая зона &#8211; Прохождение игры Resident Evil 5'>Игровая зона &#8211; Прохождение игры Resident Evil 5</a></li>
<li><a href='http://portable4pro.ru/igrovaya-zona-proxozhdenie-fallout-3.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Игровая зона &#8211; Прохождение Fallout 3'>Игровая зона &#8211; Прохождение Fallout 3</a></li>
<li><a href='http://portable4pro.ru/igrovaya-zona-wolfenstein-2009.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Игровая зона &#8211; Wolfenstein (2009)'>Игровая зона &#8211; Wolfenstein (2009)</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://portable4pro.ru/igrovaya-zona-proxozhdenie-igry-vedmak-the-witcher.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Игровая зона &#8211; Прохождение игры Resident Evil 5</title>
		<link>http://portable4pro.ru/proxozhdenie-igry-resident-evil-5.html</link>
		<comments>http://portable4pro.ru/proxozhdenie-igry-resident-evil-5.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 13:19:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Илья Кофеин</dc:creator>
				<category><![CDATA[Прохождения]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 5 прохождение]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 5 прохождение боссов]]></category>
		<category><![CDATA[полное прохождение resident evil 5]]></category>
		<category><![CDATA[прохождение resildent evil 5]]></category>
		<category><![CDATA[прохождение игры resident evil 5]]></category>
		<category><![CDATA[прохождение игры resident evill 5]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://portable4pro.ru/?p=4562</guid>
		<description><![CDATA[
Прохождение игры Resident Evil 5

Глава 1
Мы оказываемся в некой африканской деревушке. Пока что вокруг всё тихо: зомби нет, других врагов нет, да и жителей что-то не видно. Не волнуйтесь, сейчас вам не дадут ни оружия, ни доступа в инвентарь. Просто побродите по деревне, чтобы освоиться с управлением, понять как двигаться и немного изучить окрестности. Как [...]


Это интересно:<ol><li><a href='http://portable4pro.ru/igrovaya-zona-resident-evil-2-dlya-pc.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Игровая Зона &#8211; Resident Evil 2 для PC'>Игровая Зона &#8211; Resident Evil 2 для PC</a></li>
<li><a href='http://portable4pro.ru/igrovaya-zona-obitel-zla-3-nemezis-resident-evil-3-nemesis.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Игровая зона &#8211; Обитель зла 3: Немезис (Resident Evil 3: Nemesis)'>Игровая зона &#8211; Обитель зла 3: Немезис (Resident Evil 3: Nemesis)</a></li>
<li><a href='http://portable4pro.ru/igrovaya-zona-old-gamesstarye-igry-resident-evil-1-pc-s-russifikatorom.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Игровая зона (Old games/Старые игры) &#8211; Resident Evil 1 PC (с руссификатором)'>Игровая зона (Old games/Старые игры) &#8211; Resident Evil 1 PC (с руссификатором)</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2><a title="resi5" rel="lightbox[pics4562]" href="http://portable4pro.ru/wp-content/uploads/2009/11/resi5.jpg"><img class="attachment wp-att-4564 alignleft" src="http://portable4pro.ru/wp-content/uploads/2009/11/resi5.jpg" alt="resi5" width="292" height="224" /></a></h2>
<p style="clear:both;">
<p><em><strong>Прохождение игры Resident Evil 5</strong></em><br />
<span id="more-4562"></span><br />
<strong>Глава 1</strong></p>
<p>Мы оказываемся в некой африканской деревушке. Пока что вокруг всё тихо: зомби нет, других врагов нет, да и жителей что-то не видно. Не волнуйтесь, сейчас вам не дадут ни оружия, ни доступа в инвентарь. Просто побродите по деревне, чтобы освоиться с управлением, понять как двигаться и немного изучить окрестности. Как только вы освоились и готовы к началу основного действа, отправляйтесь в мясную лавку, что расположена на противоположном конце деревни. Сбоку будет дверь, заходите внутрь.</p>
<p>Там вы встретитесь с человеком. Поговорите с ним и после ролика вы увидите светящийся (все важные предметы в игре подсвечиваются) серебряный чемоданчик. Обыщите его, и в итоге у вас в руках окажется первое оружие: пистолет M92F. Кстати, оружие появится не только у вас, но и у напарницы.<br />
Заберите из лавки золото, прочитайте пару валяющихся неподалёку документов и выходите на улицу.</p>
<p>Спускайтесь вниз по металлическому спуску. Так вы сможете попасть на соседнюю ферму, где обнаружите тело. Оно ещё тёплое. Затем идите в здание справа от убитого животного, там вы обнаружите новые предметы, чтобы пополнить инвентарь. Затем идите через красную дверь к следующему зданию, вы услышите крики, исходящие из него. Забегайте внутрь, сейчас начнётся ваше первое сражение. Вы увидите какого-то мужика, которого держит зомби. Что ж, будем сражаться. Если он запрыгнет на вас, оттолкните его, прежде чем получите какой-нибудь урон и забегайте в соседнюю комнату, там можно найти боеприпасы. Затем выпрыгивайте через окно на улицу, где вас встретит группа зомби. Не сражайтесь с ними — убегайте к зданию, где заперлись два человека. Учтите, что потом вы сможете сюда вернуться и убить зомби. Один из них оставит после себя ценный топаз.</p>
<p>Убежав, вы окажетесь в комнате, где можно пополнить инвентарь и разжиться гранатой. Выломайте металлическую дверь, чтобы попасть в соседнюю комнату. Там есть много чего ценного. Не тратьте патроны, ломайте контейнеры ножом. Единственный выход отсюда лежит через открытый люк, а дальше по подземному туннелю. Не бойтесь, врагов там не будет. Не забудьте подобрать патроны. В общем, продолжаем идти вперёд, пока не дойдём до места, где нужно спуститься вниз, чтобы добраться до здания. Вокруг дома будет куча полезных вещей. Соберите их все и только потом заходите внутрь.</p>
<p>Как только вы зайдёте внутрь, вас тут же атакуют кучи Маджини. Если вы решите защищать свои позиции, советую придвинуть два шкафа к окнам, чтобы зомби не лезли через них, а затем уничтожать всех подступающих врагов через оставшиеся окна и открытую дверь. Учтите, что рано или поздно, шкафы будут сломаны и враги смогут проникнуть внутрь. В конце концов, враги всё-таки проникнут внутрь и вам придётся отстреливаться. Чуть позже на сцену выйдет большой мужик с топором. Он проломится через забор, по которому недавно карабкались зомби. На самом деле это очень хорошо, ведь у вас появился путь для отступления.</p>
<p>По сути, этот участок сводится к тому, чтобы продержаться определённое время. Пока ваши друзья пытаются открыть большие ворота, вам надо бегать вокруг и оставаться в живых. Совет простой — двигайтесь как можно больше, стреляйте как можно меньше. Истратите все патроны, значит погибните. К счастью, враги двигаются медленно, а вокруг имеются ёмкости с горючим. Их можно взрывать, чтобы избавляться от целых пачек врагов.</p>
<p>Справа от запертых ворот будет автомат VZ61, не забудьте подобрать его. Постарайтесь завалить мужика с топором, так как с его трупа можно снять золотое кольцо. Это очень ценный предмет. Если не получится, не забудьте вернуться сюда чуть позже. Будьте внимательны и не подпускайте врагов слишком близко, а также не давайте обойти себя с флангов. Когда пройдёт достаточно времени, миссия автоматически завершится, и вы сможете приступить ко второй главе.</p>
<p>________________________________________________________________________________________________</p>
<p><strong>Глава 2</strong></p>
<p>Эта глава начинается почти как и первая: вы находитесь в деревне, врагов вокруг пока что не видно. Можно, кончено, вернуться назад, в локацию, где вы побывали в первой главе, но большого смысла в этом нет. Если вы не успели подобрать какие-то предметы, они, скорее всего, уже исчезли.</p>
<p>Впереди вы увидите лестницу, ведущую вниз к воде. Проигнорируйте её. Лучше идти вперёд и повернуть направо, огибая дома. Затем вы сможете идти только вперёд — путь будет линеен. Так вы сможете обогнуть здание. Затем вы увидите дверь, ведущую в следующую локацию. Пройдя в здание и обыскав всё внутри, выходите наружу через заднюю дверь.</p>
<p>Помогите напарнице подняться наверх по сломанной лестнице: она увидит здание, куда вам надо попасть. Услышав крик, не пугайтесь, идите вперёд и налево. Там будет тётка-зомби, которую нужно убить в голову, пока она не добежала до вас. Продолжаем идти по переулку. У развилки можно свернуть направо и убить с безопасного расстояния зомби, а затем вернуться назад и отправиться по левому пути.</p>
<p>Приготовьте оружие: сейчас будет жарко. Обязательно обследуйте всё вокруг и убейте всех зомби. Если не сделать этого сейчас, потом придётся очень трудно. Затем помогите напарнице забраться по очередной сломанной лестнице. В результате вы найдёте ключ от старого здания, заберите его. Идите в дом, что находится напротив сломанной лестницы, и выходите на следующий линейный маршрут. Идите до тех пор, пока из-за ящиков с фруктами не выскочит зомби. Так вы поймёте, что идёте в нужном направлении.</p>
<p>Обследуйте местность вокруг, чтобы собрать всё что только можно. Особый интерес представляет здание справа от убитого зомби. Там будет три двери: две закрытых и одна, через которую вы сможете попасть внутрь. На первом этаже будет море полезных вещей — соберите всё что сможете. Также тут вы найдёте первые патроны для дробовика, это одно из лучших орудий уничтожения зомби. Поднимитесь на второй этаж, где с балкона вас атакуют пара врагов. Убейте их и выходите на балкон, там будут антикварные часы — ещё одно сокровище, которое неплохо бы получить.</p>
<p>Оставайтесь на втором этаже, так как отсюда можно уничтожить первую из эмблем BSAA — это что-то вроде собираемых бонусов, всего в игре их будет 30 штук. Здесь есть два балкона: на одном вы нашли часы и второй, который вам и нужен. Выйдите на новый балкон и повернитесь направо. Напротив вас будет здание, там под крышей висит эмблема, в которую нужно попасть и уничтожить её.</p>
<p>Вернитесь на улицу. Рядом с домом вы увидите ворота. Вам надо выбить их, для этого действуем слажено с напарницей. Слева будет небольшое здание и дверь, которую можно отпереть найдённым ранее ключом. Заберите шотган и прочий хлам и выходите на улицу. Поднимитесь по лестнице, ведущий на второй ярус — активируется сценка.</p>
<p>Сразу же убивайте тётку. Она «Цефал», то есть зомби с осьминожьей хреновиной вместо головы. Убивать её надо из шотгана, пистолет не слишком эффективен. Её дружок обычный зомби, так что ему хватит и пистолета. Увы, на сцене покажутся новые зомби, они будут атаковать с крыш и полезут отовсюду. Лучше всего оставаться на месте и просто отстреливать всех приближающихся врагов. Когда атака прекратится, соберите всё, что выпало из врагов, не забудьте про сокровище, выпавшее из трупа женщины. Идите к двери, которая до этого момента оставалась закрытой, и спускайтесь вниз по лестнице.</p>
<p>Оказавшись на улице вы будете снова атакованы зомби. Здесь советов никаких нет, просто отстреливайте всех нападающих и следите, чтобы вас не обошли с флангов. Идите к большим красным воротам. Они будут закрыты, но слева в стене будет дыра, и вы сможете пробраться в новую зону. Отстреливая замки с дверей, вы сможете зайти в ранее недоступные помещения и пополнить запасы. Обратите внимание на бочки, там можно немного пополнить свои припасы. Теперь идите налево к красной двери и заходите в это таинственное здание. На первом этаже опасностей нет. Вам надо просто добраться до противоположного угла здания, где обнаружится лестница, ведущая наверх.</p>
<p>В какой-то момент вы наткнётесь на одного из своих сослуживцев. Рядом с ним, на столе, будут разные полезные предметы. Заберите их. Затем по лестнице продвиньтесь дальше по разрушенному зданию. Не забудьте осмотреть сундук у завала, там можно найти много денег. В общем, врагов вы нигде не встретите, всё что от вас требуется — дойти до лифта.</p>
<p>Подождите. Там где вы нашли убитого товарища, есть лестница ведущая наверх. Поднимитесь и посмотрите наверх на резервуар с водой. На одной из подпорок вы увидите эмблему BSAA — уничтожьте её.</p>
<p>Спускайтесь вниз на лифте. Идите к закрытой двери и обыскивайте бочки. Затем поверните налево и идите в котельную здесь также можно пополнить запасы. Не забудьте взять ключ с трупа у контрольной панели. Отправляйтесь назад к запертой двери. Сейчас вы столкнётесь с первым боссом.</p>
<p>Не тратьте патроны. Победить его очень просто. Отступайте в котельную. Когда в неё войдёт монстр, вы окажетесь запертыми в помещении. Всё что от вас требуется, заманить босса в топку, а затем подбежать к панели управления и активировать топку.</p>
<p>Теперь возвращайтесь к запертой двери и открывайте её с помощью найденного ключа. Отправляйтесь вперёд по линейному пути, не забыв остановиться у открытого чемодана с патронами. Отсюда идите очень внимательно. Правая стена будет сделана из металлической сетки. За ней, на стене вы увидите третью эмблему для уничтожения. Расстреляйте её и только потом отправляйтесь к лифту, чтобы закончить эту главу.</p>
<p>______________________________________________________________________________________________</p>
<p><strong>Глава 3</strong></p>
<p>В этой главе будет целых пять эмблем. Первая может быть найдена прямо тут, на складе. Идите к стене с дверью, ведущей наружу. Там, справа на стене вы увидите эмблему. Обыщите весь склад, здесь полно полезных вещей, в том числе и автомат.</p>
<p>Затем выходите наружу. Отправляйтесь к лабиринту из грузовых контейнеров. Внимательно следите за картой, чтобы не заблудиться. Идите очень внимательно. Здесь будут враги и много мин. Их лучше взрывать прямым попаданием из пистолета. У одного из открытых контейнеров, вы увидите лестницу. Поднимитесь наверх, отсюда вы сможете взорвать одну из спрятанных мин. Откроется альков в котором можно найти много полезных вещей. В какой-то момент вы наткнётесь на трёх зомби-собак. Убейте их из дробовика, это быстро и просто. Затем слева в бочке можно пополнить запасы. После этого поверните направо и идите по линейному пути до лестницы. Поднявшись наверх, вам придётся прокладывать путь до места, где вы сможете спрыгнуть вниз. Сделав это, вы окажетесь в новой зоне.</p>
<p>Здесь будет куча врагов. Самый опасный — орущий зомби. Если он ударит вас кулаками, то ущерб будет действительно огромен. В-первую очередь избавьтесь от него. Будьте внимательны, здесь будут бегать зомби-собаки, с ними надо быть поосторожней. Плюс, вокруг будут шастать толпы обычных зомби. Уничтожить их можно очень быстро, если заманить на центр площадки, где располагаются бочки. Взорвав их, вы уничтожите большинство врагов, а огонь добьёт тех, кто не умер от взрыва.</p>
<p>Обыщите всю местность и соберите всё что сможете. Также один из зомби оставит после себя сокровище — драгоценный браслет.</p>
<p>Открывайте ворота и выходите на мост. Идите вперёд. Вы увидите грузовик, который мчится на вас: стреляйте по водителю, пока он не столкнулся с вами. Убивайте всех зомби, в этом вам помогут взрывающиеся бочки. Не забывайте по пути собирать всё добро, что встретиться вам на пути.</p>
<p>В конце моста будет небольшая лестница, ведущая вниз в новую локацию. Остановитесь посередине лестницы и обратите внимание на среднюю опору моста, там, в воде, вы увидите следующую эмблему.</p>
<p>Спустившись по лестнице, вы увидите справа туннель. Идём внутрь. Он не имеет ни каких ответвлений и просто идёт вперёд. В нём вас атакуют две группы зимби-собак по три штуке в каждой. Если есть, возьмите шотган, он подходит лучше всего. Вы окажетесь в комнате с двумя контейнерами, разрушив их, соберите предметы. Как ни смешно это звучит, но из собак также выпадают предметы — их также собираем.</p>
<p>Выбравшись на свежий воздух, поверните налево и идите до тупика. В воде вы найдёте очередное сокровище — сапфир. Теперь можно идти в обратном направлении. Впереди будут трупы, они не оживут (кроме последнего — он окажется обычным зомби), но из них выберутся летающие твари, с которыми вам придётся сразиться. В игре эти монстры называются Кипепео, но вам от этого не легче. С ними нужно быть предельно осторожными, ведь они очень быстрые и агрессивные. Цельтесь не спеша, но и не зевайте.<br />
Разобравшись с летучими монстрами, отстрелите замок с двери, ведущей в следующую часть туннеля.</p>
<p>Врагов здесь нет, просто дойдите до конца линейного пути и поднимитесь вверх по лестнице. Оказавшись наверху, осмотритесь, вы снова в рыбацкой деревушке. В этой деревушке, до поры до времени, не будет врагов — лишь одинокий зомби и всё. Главное не заходить в здание, запускающее следующую сценку. Таким образом вы совершенно свободно можете облазить всю деревню: собрать все предметы и изучить местность. Как только окажетесь в этой зоне, поверните направо и спуститесь к берегу. Там вы найдёте топаз и немного золота. Если у вас есть граната, подойдите к фруктовым палаткам, стоящим в центре локации и забросьте её в центр между ними. Взрыв разрушит одну из палаток, так что вы сможете пройти в пространство между ними и подобрать рубин. Также здесь можно найти эмблему. Для этого повернитесь лицом к закрытым докам. Слева вы должны найти зелёный стенд. Это касса. Подойдите к окошку и загляните внутрь. В маленьком помещении на потолке вы и найдёте эмблему.</p>
<p>Неподалёку от закрытых ворот в доки, вы увидите одиноко стоящий дом. Идите к нему, только не вздумайте отстреливать замок. Идите к противоположному концу здания и забирайтесь в окно. С потолка свисает труп. Отстрелите цепь, удерживающую его и обыщите тело. Это запустит поток врагов, но так как мы благоразумно не тронули замок на дверях, единственный путь внутрь лежит через окно. Сейчас вам придётся просто стрелять по медленным одиночным целям. Встаньте напротив окна и убивайте всякого, кто сунется внутрь. Это элементарно до одури. Лучше дождаться, когда они заберутся внутрь, так как один из них будет нести драгоценность, которую вы сможете подобрать.</p>
<p>Когда поток врагов прекратится, выбирайтесь на улицу и идите к запертым докам. Открыв ворота, вам придётся разобраться с зомби на лодке, из трупа которого потом появится летающий монстр. Чуть впереди вы увидите небольшой водный участок. Спрыгните в воду. Во-первых там золото, во-вторых, отсюда будет намного проще убивать зомби, так как в этом случае они попрут на вас по узким мосткам и одновременно вам придётся сражаться лишь с несколькими из них, а не с целой толпой. Один из врагов выронит драгоценный браслет — заберите его.</p>
<p>В определённый момент прилетит вертолёт и покрошит большую часть врагов. Вы сможете продвинуться дальше. Поднимитесь по лестнице, ведущий наверх. Оказавшись на платформе бегите вперёд к месту, где остались враги. Убейте их. Впереди вы увидите здание, а в окне (второй справа от угла) будет четвёртая эмблема этой миссии.<br />
Отправляйтесь в следующую локацию. Там будет куча зомби, но вертолёт поможет вам их перебить. Не подходите близко к врагам, так как в этом случае вас может зацепить дружественным огнём. Вам надо пройти через большие красные двери, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Перед этим обыщите всё вокруг и соберите полезные предметы, в том числе и винтовку S75.</p>
<p>Добравшись до большого дома, преграждающего путь, соберите предметы валяющиеся рядом. Это привлечёт внимание зомби, но с ними в любом случае нужно разобраться. Перебив их забирайтесь в дом через окно и обыскивайте его. Вы сможете продолжить путь, выбравшись с противоположного конца здания.<br />
Впереди вы увидите ещё одно большое здание. Двигаясь к нему, вам придётся разобраться с несколькими волнами зомби. Единственный совет, подсадите напарницу, чтобы она вскарабкалась на крышу и прикрывала вас оттуда. Добравшись до дверей, убедитесь, что оттуда больше не вылезают зомби и заходите внутрь.</p>
<p>Дом заполнен врагами, а вам надо забраться на самый верх, то есть на третий этаж. Тут можно пойти на хитрость. Оказавшись внутри, вы привлечёте внимание зомби, но не торопитесь бежать вперёд. Стойте внизу и просто ждите пока они идут к вам. Так вы сможете разобраться с ними по очереди. Когда атака прекратиться, поднимитесь на второй этаж и повторите те же действия. В конце концов вы попадёте на третий этаж. Идите вперёд, пока ваша напарница не спрыгнет к вам. Встаньте на то место, где она приземлилась, и повернитесь на 180 градусов так, чтобы стоять спиной к отверстию в здании. Поднимите голову наверх. Там через дыру в потолке, чуть правее, вы увидите кусок бетонной колонны. У её основания будет эмблема — расстреляйте её.</p>
<p>Затем идите к напарнице и помогите ей перебраться через дырку в стене в соседнее здание. Теперь ваша очередь прикрывать её. Она будет спускаться вниз на первый этаж. Прикрывайте её, чтобы помочь справится с кучей зомби. Когда она наконец-то спустится вниз, она откроет запертую изнутри дверь, о чём и проинформирует вас. Теперь вы можете спуститься вниз и выйти на улицу и благодарите её. Как только произойдёт воссоединение с напарницей, на вас снова обрушатся враги.</p>
<p>Советовать тут в общем-то нечего. Мочите всё что движется и будьте внимательны. В какой-то момент появится зомби с бензопилой. Пожалуй, это один из самых сложных врагов. Во-первых, он бродит не один, а во-вторых, если вас коснётся его пила — это стопроцентная смерть. Никаких там ран или чего другого. Попали под пилу — придётся начинать заново. Гранаты в такой ситуации становятся на вес золота. Если гранат нет, придётся стрелять в голову. Как только попадёте, враг замешкается, и вы сможете провести мощную рукопашную атаку, чтобы причинить ему огромный ущерб и сэкономить патроны. Убив его, заберите ключ.</p>
<p>Идите к двери, откуда показался мужик с пилой, и открывайте запертую дверь. Двигаясь по линейному пути, вы доберётесь до последнего этапа этой затянувшейся миссии. По пути вы наткнётесь на сундук. Обязательно откройте его, там вы найдёте кучу золота и целых четыре драгоценных камня: рубин, изумруд, топаз и сапфир. Идите к воротам, которые можно открыть только вдвоём с напарницей. Будьте внимательны, так как вас три раза подряд атакуют враги, придётся быть внимательными.</p>
<p>_________________________________________________________________________________________</p>
<p><strong>Глава 4</strong></p>
<p>Миссия начнётся в том месте, где закончился ролик предыдущей. Идём к загону старых железнодорожных составов. Там будет две взрывающиеся ловушки и три группы собак-зомби. Разобравшись с ними, поднимаемся по деревянной планке наверх, чтобы попасть на крышу вагона. Наверху будут три зомби с арбалетами. Из двух появятся летающие монстры. Убеёте их и соберите выпавшие предметы.</p>
<p>Повернитесь в ту сторону откуда вы пришли. Вдали за зданием стоит вышка электропередач. На самом верху находится эмблема. Сбить её можно как из пистолета, так и из снайперской винтовки.</p>
<p>Спрыгните на землю и соберите все предметы. Идите к тупику и там, около деревянного разделителя вы найдёте драгоценный браслет. Вернитесь на крышу поезда. Идите по ней вперёд, ваша напарница, скорее всего, уже ждёт вас. Вам надо идти налево, чтобы спрыгнуть в шахту — найти её очень легко. Садитесь в одну из тележек и отправляйтесь к лифту. Отстреливайте ловушки. Заберите большой кусок золота и спускайтесь на лифте в нижний туннель.</p>
<p>Пусть ваша напарница возьмёт фонарь, без него вы заблудитесь, и идите вперёд. Учтите, карта не работает. На первой развилке поверните направо, чтобы собрать предметы, затем вернитесь к развилке и идите по левому туннелю, так как именно он вам нужен.</p>
<p>Добравшись до затопленной части туннеля, сосредоточьтесь, дальше будут враги. Лучше всего вооружиться дробовиком, так как каждого врага придётся убивать по два раза. Отстрелив ему голову, вы увидите, как из неё вылезает змееподобная штука и враг снова бросается в атаку. Перебив врагов, поверните налево и идите к мосту.</p>
<p>Дойдите до середины моста и повернитесь направо. Там вы увидите маленький водопад, обрушивающийся в пропасть. Ближе к его начала вы увидите эмблему. Пересекайте мост и идите дальше, пока не наткнётесь на развилку. Идти можно по любому рукаву, они всё равно соединяться в один. Я советую обследовать оба прохода, так как и там и там можно найти полезные предметы и патроны. Когда впереди забрезжит свет, вы поймёте, что движетесь в правильном направлении. Прежде чем выходить на свет, обыщите левую часть туннеля, там вы обнаружите небольшую камеру, в которой можно подобрать бриллиант.</p>
<p>Оказавшись в освещённом зале, активируйте рычаг, чтобы открыть ворота. Ваша напарница пробежит за ворота и активирует второй рычаг, чтобы держать ворота открытыми, пока вы не перейдёте к ней. Перед этим придётся убить трёх врагов. Воссоединившись с напарницей проходим в следующий зал. Здесь будет целая куча врагов.</p>
<p>Мочим всех и внимательно следим за теми, кто перерождается к Кефало — врагов с змееподобной хренью вместо головы. Гранаты и дробовик вам помогут. Лучше всего встать в угол на первом этаже и ждать пока враги подойдут. Отстреливайте их на подходе и перезаряжайте оружие как можно быстрее. Напарницу держите при себе, пусть помогает. Затем подоспеет подкрепление, к примеру, зомби с арбалетами. Соберите все предметы и поднимайтесь по лестнице на следующий уровень. Ваша цель лифт, который доставит вас на поверхность.</p>
<p>Оказавшись на свежем воздухе, обратите внимание на белое здание. Поднимаемся по лестнице и заходим внутрь. Там вы в первый раз встретитесь со злодеем, который, естественно, улизнёт. Быстро бегите к шкафчикам, в одном из них вы найдёте снайперскую винтовку Драгунова. Теперь подходим к окну и начинаем с помощью снайперки вынимать врагов. Следите, чтобы зомби не засели за пулемёт, что расположен чуть впереди и справа. Их надо убивать. Если патроны кончаться, выходим из здания и уничтожаем вражин из обычного оружия. Слева от пулемёта есть лесенка, ведущая наверх, на изолированную платформу. Там можно найти бриллиант.</p>
<p>Убив всех врагов проходите мимо грузовика с пулемётом и идите вперёд вдоль пропасти, пока не упрётесь в тупик. Развернитесь, возьмите винтовку и через снайперский прицел посмотрите на фабрику, расположенную вдали. Там вы увидите эмблему. Учтите, видна она только с этой позиции.</p>
<p>Идите вперёд по пути разбираясь с зомби. Они будут атаковать волнами. Пока не разберётесь с одной волной, не идите вперёд, а то есть шанс нарваться на такое количество врагов, с которым будет не справиться. По пути можно подобрать два бриллианта. Наконец вы вступите в битву с боссом, похожим на большого жука. На самом деле его очень просто победить. Ставите мину и ждёте пока он бросится на вас. Подорвавшись на мине, он упадёт набок и будет пытаться встать. В этот момент подбегаем к нему. Под брюхом, ближе к хвосту у него не защищённая чать тела, похожая на сиськи, обмотанные кишками. Стреляем по ним. Эту операцию придётся повторить несколько раз. В итоге монстр здохнет и вы закончите эту главу.<br />
_____________________________________________________________________________<br />
<strong><br />
Глава 5</strong></p>
<p>Одна из самых простых миссий. Вы окажетесь на грузовике за пулемётом. За вами гоняться зомби. Думаю, вы догадались, что надо делать — стреляйте по ним. Учтите, что зомби не тупые куски мяса, они умеют водить мотоциклы, машины и грамотно атаковать вас.<br />
В результате ваша поездка закончится в небольшой деревушке с огромным мутантом, атакующим вас. Оставайтесь за пулемётом и мочите монстра прямо в лицо. Только не перегрейте ствол — в таких условиях, это почти стопроцентная смерть. Когда нанесёте ему достаточно урона, он отрастит щупальца и всякие отростки. Их надо уничтожать. Наконец, из спины появится последний отросток. Отстрелив его, вы запустите весь цикл заново. То есть снова мочим его в лицо, а затем отстреливаем всякие растущие щупальца. После второй процедуры, он умрёт.</p>
<p>_______________________________________________________________________________</p>
<p><strong>Глава 6</strong></p>
<p>Оказавшись на пристани, идите вперёд. Когда подойдёте к тому месту где начинается открытая вода, слева от вас, возьмите снайперскую винтовку и через прицел найдите телеграфный столб, стоящий в воде. На нём будет эмблема. Учтите без снайперки или другой винтовки с оптикой, найти эту эмблему не получится.</p>
<p>Итак, предстоящая миссия очень весёлая — она обещает много экшена и кучу новых территорий. Рядом с вами есть лодка, на ней можно отправиться к новым территориям. Обследуйте территорию и соберите все предметы, они понадобятся для дальнейшего прохождения. Обязательно подберите всё, валяется радом с трупом. Вам нужен предмет называемый камень зверя. Не забудьте прихватить драгоценного жука.<br />
Вернитесь к лодке и плывите к локации чуть выше и восточнее того места, где вы начали миссию. Вам надо плыть на три часа. Дальше вам придётся идти по воде. На стволе дерева вы обнаружите ещё одного драгоценного жука. Здесь водятся крокодилы, но увидеть вы их сможете только перед самой атакой. Как только вы заметили крокодила, немедленно убирайтесь с его пути. Ваша задача добраться до противоположной стороны, где будет лестница ведущая в маленькую деревушку. Как только войдёте в первую хижину, приготовьтесь драться. Затем проходите во вторую хижину и забирайте камень раптора. Возвращайтесь к лодке.</p>
<p>Вернитесь к лодке. Следующая локация находится на северо-востоке. Вам нужна заболоченная территория на один час. Проходите насквозь через деревню, пока не упрётесь в две лестницы, ведущие наверх. Наверху заберите серебряного идола и камень шамана. Забрав последний приготовьтесь сражаться. Тут будут просты зомби и пара мутантов. С мутантами расправляемся так, стреляем в область головы так, чтобы они открыли пасть, затем стреляем прямо внутрь глотки. Вернитесь к лодке и плывите за следующим предметом.</p>
<p>Плывём к следующей локации на 11 часов. По пути вы увидите полузатопленный корабль. Высадитесь на него, и на носу в серебристом ящике возьмите гранатомёт — крайне полезное оружие. Вы обнаружите деревушку. Земли тут нет, только хижины на сваях. Подойдите к главной хижине, она прямо перед вами и под потолком вы увидите эмблему. Затем обыщите деревушку. В небольшом бассейне, образованном плавающими на воде каноэ, вы найдёте ещё одного драгоценного жука. Также вы обнаружите потир (драгоценную чашу).<br />
Вернитесь в лодку. Давайте поплывём в центр локации, где на карте значится какая-то местность. Там вы обнаружите хижину, где можно найти ещё одну драгоценную чашу и эмблему. Стоя у самой лодке, повернитесь к хижине, но не двигайтесь вперёд. Вам надо находиться как можно дальше от хижины. Возьмите винтовку и через снайперский прицел посмотрите под хижину. Чуть справа под хижиной вы увидите выглядывающую эмблему.</p>
<p>На запад от первой стартовой зоны расположилась последняя локация для обследования. Плывите не семь часов. Проплывайте через деревянные ворота и высаживайтесь из лодки. Местность состоит из нескольких хижин и открытого пространства. На открытом пространстве вы найдёте серебряного идола. В дальнем конце есть хижины, как только вы туда дойдёте, на вас нападут враги. Их будет очень много, так что возьмите шотган.</p>
<p>Не забудьте собрать все предметы, в том числе выпавшие из мёртвых зомби, и камень война — последний необходимый вам предмет. Обязательно убейте всех зомби, иначе потом придётся с ними снова столкнуться. Как только вы сядете в лодку появятся враги. Отстреливаться не надо — это проста трата боезапаса. Вместо этого катайтесь на лодке по этой зоне, пока не истечёт положенное время, и вы сможете продолжить миссию.</p>
<p>На карте появилась светящаяся точка, на девять часов. Это указатель того места куда вам надо прибыть. Когда высадитесь из лодки, вы найдёте запертые ворота. Обследуйте их четыре раза подряд, чтобы разместить все найденные камни. Они являются ключами. Проходите внутрь. Справа от вас будет открытая вода, куда можно спрыгнуть. Повернитесь на 180 градусов, чтобы док был перед вашим лицом. На стене вы увидите очередную эмблему для уничтожения.</p>
<p>Обследуйте всю деревню и соберите всё что только возможно. Враги появятся только тогда, когда вы зайдёте в открытую хижину в правой части локации. Появятся толпы врагов. Стреляйте только из пистолета. На дробовик переключайтесь только в случае с врагами у которых есть щиты или если враги большие мутанты. Убив всех врагов, соберите предметы и идите в крайнюю правую часть деревни. Там можно подняться наверх. Активируйте рычаг, чтобы поднять мост и не отпускайте, пока ваша напарница не переберётся на другую сторону. Она отопрёт запертую дверь изнутри и вы сможете присоединиться к ней. Соберите все предметы, в том числе и большую церемониальную маску, которая и закончит эту главу.<br />
__________________________________________________________________________________</p>
<p><strong>Глава 7</strong></p>
<p>Идём вперёд, пока не запустится ролик. Он продемонстрирует тех, с кем вам придётся столкнуться. Поначалу враги вас не увидят. Отлично. Берём снайперскую винтовку и выносим кого-нибудь в голову. Зомби вас заметят и ринутся в атаку. Ваша позиция расположена очень удачно: выше основных мостков, по которым бегают зомби и неплохо защищена.</p>
<p>Разберитесь с первой волной атакующих. Спрыгивайте на мостки, слева от вас. Подобравшись к мосту, вы столкнётесь с очередной волной инфицированных. Вернуться на старую защищённую позицию вы уже не сможете, поэтому дробовик окажется крайне полезным. Затем вы обнаружите красный рычаг. Напарница отправит вас на поиски плота, а сама займётся рычагом.<br />
По пути вас будет атаковать голодный крокодил. Внимательно следите за экранными подсказками и нажимайте нужные кнопки. Комбинацию привести не можем, так как она генерируется случайным образом. Наконец, когда плот доставит вас к намеченному месту, вы увидите большую кнопку. Она позволит вернуть мост на прежнее место. Пробейтесь через запертую дверь, воссоединитесь с напарницей и идите через мост в новую локацию.</p>
<p>Вам придётся пройти через небольшую пещеру. Врагов там нет, зато в двух светильниках, справа от вас будут два драгоценных камня: рубин и сапфир.<br />
Оказавшись на другой стороне, вы увидите справа три палатки. В них можно пополнить запасы. В густой траве, что прямо перед вами, обитают змеи, но там же можно найти внушительный запас золота. Если зайти за палатки, то между двумя из них можно обнаружить первую из двух эмблем в этой миссии. Стрельните в неё.</p>
<p>Идите к дверям, ведущим на нефтезавод. Учтите, что вернуться назад вы уже не сможете, так что проверьте, собрали ли вы все предметы. Перебив врагов, вы должны двигаться дальше, но сделать это сложно, так как путь преграждает пламя. Вам надо отключить его, отыскав три красных вентиля. Первый будет на самой верхней платформе, забраться на которую вы можете по лестнице. Перекрыв его, сразитесь с очередной волной зомби. Поверьте, это самая простая атака. Две следующих будут просто кошмарны по сложности. Проверьте, чтобы все враги были убиты.</p>
<p>Обратите внимание на систему тросов. Они ведут на две изолированные платформы, где находятся два других вентиля. Сначала отправляйтесь на платформу, где видна дверь. Поверните вентиль и готовьтесь сражаться. Мы отправились на эту платформу только потому, что здесь есть чекпоинт и вам не придётся переигрывать слишком много в случае неудачи. Откройте дверь, и вам придётся столкнуть с тем, кто делает это сражение таким сложным — мужик с бензопилой. Одного касания пилы достаточно, чтобы вас убить. Всего таких тварей будет две. Идеальный способ — поставить мину и ждать, пока враг нарвётся на неё. Затем подбегаем и бьём его врукопашную. Учтите, рукопашная атака причиняет куда больше вреда чем большинство оружия. Обыщите оба трупа, чтобы собрать все предметы.<br />
Отправляемся на последнюю платформу и отключаем последний вентиль. Идём к тому зданию, куда вы не могли попасть из-за пламени. По пути вам придётся столкнуться с врагами. Ну здесь всё просто, так как враги обычные. Внутри здания вы встретитесь с другом напарницы. По окончании ролика, вам нужно защищать его, пока он взламывает компьютер. Как только вы сбежите на лифте, вам снова придётся столкнуться с врагами. Вы наткнётесь на запертую дверь, и снова придётся защищать этого человека, пока он взламывает замок. Отступая к двери, разложите мины, так как среди атакующих, будет даже мужик с бензопилой. Из него, кстати, выпадет золотое кольцо. Как только дверь откроется, сразу бегите туда, так как враги будут респауниться до бесконечности.</p>
<p>Бегите вперёд. Запустится таймер, говорящий, что у вас всего две минуты, чтобы сбежать. Вам надо попасть в дальнюю часть доков, чтобы уплыть на катере. По дороге вы увидите небольшую камеру, где на стене висит эмблема. Расстреляйте её и бегите дальше. Зомби будет целое море, но сражаться с ними не надо. Убивайте только тех, кто мешает вам пройти. У запертой двери отстрелите замок и бегите дальше. Впереди будут взрывающиеся ловушки. Их надо взорвать издалека, чтобы спокойно добраться до катера. На этом миссия завершится.</p>
<p>__________________________________________________________________<br />
<strong>Глава 8</strong></p>
<p>Миссия начнётся на катере. Просто отстреливаемся от преследующих врагов, пока не причалите к берегу. Оказавшись на суши сразу убивайте атакующих вас зомби. Вам надо добраться до дальнего конца дока, где находится рубильник, открывающий ворота, преграждающие вам путь. Активировав вы столкнётесь со второй волной зомби. Перебейте врагов. Идите к мосту, со стороны рубильника и следите за открытыми воротами. Там в просвете вы увидите эмблему. Затем вернитесь к лодке. Следите за экранными подсказками, они покажут что нажать, чтобы уклониться от труб, преграждающих вам путь. По врагам не стреляйте, лупите по взрывающимся ёмкостям, они причинят куда больше ущерба.</p>
<p>Остановившись у нового дока вам снова нужно активировать рубильник. Прячьтесь в укрытие и из снайперки убивайте зомби-пулемётчиков и всех остальных. Нужно действовать быстро. Затем активируем рубильник и разбираемся со второй волной врагов.<br />
Соберите всё что можно, в том числе два драгоценных камня и новый дробовик. Вернитесь в лодку и вы отправитесь на битву с боссом — огромным морским чудищем. Сражение, на самом деле, крайне простое.<br />
Вам надо встать за турель, с которой виден монстр. Нужно отстрелить все четыре щупальца, что заставит его показать выросты на спине, в виде оранжевых пупырок. Стреляйте по ним, чтобы причинить монстру ущерб. Затем он переплывёт на другое место и вам придётся повторить всё сначала. Когда он будет сильно ранен, он атакует баржу сзади. Пользуясь пулемётами, расположенными в задней части, вам надо стрелять по длинному языку, высовывающемуся из пасти. К этому языку будет прицеплен человекоподобный мутант. Вот в него вам и надо целится. После пары заходов вы наконец уложите монстра.<br />
__________________________________________________________________________</p>
<p><strong>Глава 9</strong></p>
<p>Миссия начинается в пещере. Поначалу всё тихо, от вас требуется лишь собрать полезные предметы и идти вглубь по линейному туннелю. В какой-то момент на сцене появятся монстры-пауки. Они слабые, но чрезвычайно надоедливые. Отступите назад и уложите их из пистолета. В какой-то момент вы дойдёте до лестницы, ведущей наверх. Не поднимайтесь, а пройдите вперёд. Там будет ещё пара пауков. Дойдя до самого конца, вы найдёте пару полезных предметов и в нише, слева от вас, драгоценный топаз. Вернитесь к лестнице.<br />
Встаньте слева от неё и обернитесь так, чтобы смотреть в сторону пропасти и отделяющего от неё деревянного заборчика. Возьмите пистолет и обратите внимание на каменную стену на дальнем конце пропасти. Там на скальной породе вы увидите эмблему. Стрельните в неё. Поднимитесь наверх по лестнице.</p>
<p>Поднявшись, снова столкнётесь с пауками. Перебейте их, а затем пересекайте каменный мост, чтобы отправиться по следующему туннелю. В конце концов, вы доберётесь до древней двери. Прежде чем идти внутрь, стрельните в два черепа животных, валяющихся рядом. Из одного черепа выпадет рубин, из другого сапфир.<br />
Пройдя в двери вы окажетесь среди древних руин. После ролика, остановитесь и не делайте ни шагу. Просто повернитесь, чтобы перед вами было большое открытое пространство. Обратите внимание на яркий блик, на дальней стене. Возьмите снайперскую винтовку и прицельтесь в область под этим бликом. Там вы обнаружите вторую эмблему в этой миссии.</p>
<p>Идите вперёд по пути беседуя с напарницей. Дойдя до конца, вам надо будет спрыгнуть вниз и снова идти по новому пути. Дойдя до конца, спрыгните во второй раз и окажетесь на очередном проходе. Сломайте вазы и пополните запасы. В большом каменном сундуке будет куча золота, но чтобы открыть его, потребуются сразу два персонажа. Поверните налево и вы увидите очередной ролик: напарница перейдёт через каменный мост и он рухнет.</p>
<p>Подойдите к мосту и спрыгните вниз. Повернитесь налево и идите вперёд. Там вы столкнётесь с первой пачкой зомби. Вам придётся самостоятельно прокладывать путь к лестнице и подниматься наверх. Наконец вы воссоединитесь с напарницей и сможете продвигаться дальше. Зайдя в новое помещение, вы обнаружите каменный сундук с сокровищами — два сапфира. Пройдя через несколько следующих залов, вы попадёте в коридор. Дойдите до разрушенного моста, и вы обнаружите, что стоите на противоположной стороне, то есть там, где ранее была ваша напарница. Повернитесь направо и идите к очередному каменному сундуку. Откройте крышку и под вами сработает ловушка. Откроется потайной люк и вы начнёте падать. Следуйте экранным подсказкам и нажимайте нужные кнопки, чтобы удачно приземлиться.</p>
<p>Вы приземлитесь в помещении выполненном в виде креста. Три луча заканчиваются тупиками, четвёртый коридор ведёт в следующее помещение. Разберитесь с врагами прежде чем идти дальше. Бегите в один из тупиков и повернитесь к нему спиной. Так вы гарантировано защититесь от окружения. Убейте всех врагов и соберите припасы. Идите по проходу, ведущему к большому залу. Там вы найдёте кучу врагов. Возьмите винтовку и начинайте убивать всех подряд. Начинать надо с арбалетчиков.</p>
<p>Учтите, что к врагам подойдёт подкрепление. Те, кого вы не убьёте, запрыгнут к вам, и придётся сражаться на короткой дистанции. Перебив врагов, поверните направо и идите по проходу и через мост, который ведёт налево. На другой стороне снова поверните налево. Вдалеке вы увидите статую, а на ней эмблему. Сбейте её и вернитесь в большой зал. Когда вы пересечёте зал, активируются ловушки, но разобраться с ними не сложно. В центре зала есть некий механизм — обследуйте его. Так вы сможете пробежать через двери в дальнем конце зала.<br />
Идите вперёд спокойно пока не активируется скрытый рычаг, и на вас не начнут падать статуи. Бегите вперёд следую экранным подсказкам, пока не пройдёте этот участок. У запертой двери вы найдёте да рычага, которые надо активировать одновременно, чтобы открыть её.</p>
<p>В новом помещении врагов не будет это одна большая головоломка. Итак, соберите всё что возможно, а затем вернитесь к входу и идите направо. Прыгните на изолированную платформу и продолжайте путь. Добравшись до лестницы спускайтесь вниз и идите к статуе. Там вы сможете активировать устройство и старая лестница, по которой вы спустились, исчезнет. Вместо этого справа появится новая. Обыщите всю местность, здесь будут драгоценные камни, золото и даже гранатомёт. Теперь можно идти ко второй статуе. Активировав механизм, вы снова заставите исчезнуть и появиться лестницу.</p>
<p>Появится каменный мост. Пересеките его и вы вернётесь к двери, через которую попали сюда. Это заставит появиться врагов. Их будет много, но справиться с ними легко. Идите направо, где появилась лестница, ведущая вниз. Спуститесь и идите вперёд, где будет другая лестница, ведущая наверх — там вы найдёте очередную статую. Активировав последнюю статую, вы наконец-то приготовитесь покинуть это помещение. Спуститесь на первый этаж, где будет статуя с единственным рычагом. Ваша напарница найдёт вторую статую, находящуюся наверху. Одновременно активировав оба рычага, вы столкнётесь с врагами. Возьмите шотган и перебейте их. Затем соберите всё, что выпало из них.</p>
<p>Затем идите к статуе светящейся красным светом. Активировать рычаги снова придётся вдвоём. Сразу после этого вам придётся сражаться с боссом. Это снова тот жукоподобный монстр. Можно вообще не сражаться с ним, а просто убежать, но в этом случае вы пропустите драгоценный камень, который можно найти только здесь. Как и раньше, ставим мину, и когда монстр подорвётся на ней, подбегаем и мочим кишки, торчащие из брюха шотганом. Из его трупа можно забрать камень душ — это очень ценный предмет. Затем идите к лестнице, ведущей наверх, и завершайте миссию.</p>
<p>__________________________________________________________________<br />
<strong>Глава 10</strong></p>
<p>Как всегда миссия начинается довольно тихо. Идите вперёд и вверх по лестнице, и снова вперёд, пока не доберётесь до запертой двери. Вам надо найти три эмблемы, чтобы открыть ей. После ролика этим и займёмся. Символы находятся в трёх помещениях, попасть в которые можно прямо из этого зала. Если смотреть на запертую дверь, то вам надо повернуть налево и идти за первым символом. Проходы охраняются солнечными лучами, которые настолько концентрированы, что могут убить вас с первого раза. Когда луч уйдёт в сторону, пробегайте к двери и забегайте внутрь. Вдали будут враги их можно перебить из винтовки. Если кто-то всё-таки доберётся до вас, добейте их из пистолета. Затем идите к алтарю и забирайте морскую эмблему. Сделав это вы столкнётесь со второй волной зомби. Вернитесь с эмблемой к запертой двери и поместите эмблему в один из замков. Это позволит вам сохраниться.</p>
<p>Теперь идём за второй эмблемой. Если смотреть на запертую дверь, то вам надо идти направо. Этот проход чуть сложнее, так как он более длинный. По пути есть ниши, в которые вы можете прятаться от смертоносных лучей. В итоге вы доберётесь до двери.<br />
Оказавшись внутри, выбираем мощное оружие и уничтожаем врагов. Учтите, их будет много, так что придётся постараться. Затем можно идти к алтарю и забирать эмблему земли. Давайте сразу возьмём последнюю эмблему. Спускайтесь по лестнице, но вместо того чтобы повернуть на дорожку, по которой вы пришли сюда, поднимитесь вверх по другой лестнице. Так вы попадёте в новую ещё не обследованную местность.</p>
<p>Вы снова окажетесь перед проблемой лучей смерти. Их надо как-то обойти. Бегите вперёд, но не забывайте прятаться в нишах, так как за один проход вы не добежите до конца. Когда окажетесь у моста ведущего налево, вы поймёте, что идёте в правильном направлении. Продолжая двигаться, вы пройдёте мимо трёх лучей, в одном месте будет ниша, за которой идёт лестница. Игнорируйте её, так как вам нужно дойти до самого конца пути, а лестница просто вернёт вас к стартовой зоне с запертой дверью. Наконец вы доберётесь до сломанного моста. Помогите напарнице перепрыгнуть на другую сторону. Возьмите винтовку и начинайте убивать зомби, чтобы прикрыть напарницу, пока она разыщет и заберёт последнюю эмблему — эмблему неба.</p>
<p>Вернитесь к алькову, где была лестница, которую мы проигнорировали. Так вы вернётесь к запертой двери. Разместите две последние эмблемы в углублениях на двери, и вы сможете пройти дальше. Проходите внутрь и поднимайтесь по большой лестнице к следующей двери. Не забудьте отстрелить большой алмаз, расположенный над ней. С помощью партнёрши откройте дверь и идите в последнее помещение.</p>
<p>Тут вам придётся решить пару головоломок, элементарных, надо заметить. Главное не подходите к лучам они моментально убьют вас. Идите в левую часть комнаты, где расположено одно из зеркал. Поверните его так, чтобы луч падал не на стену, а на пьедестал.<br />
Следующая головоломка состоит в разрушении двух колонн, мешающих лучу. Просто подойдите к ним и экранные подсказки покажут вам, что нужно нажать. Затем идите к зеркалам впереди от того места, где вы начали и поверните их так, чтобы они смотрели в центр помещения. Нужно, чтобы луч попал к лифту, это его разблокирует. Спускайтесь в новое помещение.<br />
Выйдите из лифта и бегите строго вперёд, чтобы пересечь помещение. Там вы увидите небольшую комнату и сундук с сокровищами неподалёку. Не обращайте внимания на сундук и заходите в комнатку. Там на вас нападут пауки. Убив их, подойдите к трупу, лежащему в комнате и обернитесь, чтобы смотреть на дверной проём. Там, наверху вы увидите эмблему. Сбейте её. Выходите из комнаты, но не убегайте далеко.</p>
<p>Рядом с вами находятся два зеркала. Поверните их таким образом, чтобы луч продолжил свой путь дальше. Затем подойдите к третьему зеркалу, которое мы ещё не трогали и поверните его так, чтобы луч попадал прямо в рот статуе-скелету. Это откроет двери к куче сокровищ. В одной из комнат будут два черепа животных, а в них вы найдёте драгоценные камни. Идите к открывшейся двери, за которой находится последнее зеркало. Сначала поверните зеркало рядом с вами, чтобы проследовать в центр комнаты.</p>
<p>В центре будет зеркало, поверните его так, чтобы отражённый луч мог попасть в длинный коридор, в конце которого находится последнее зеркало. Затем верните зеркало, которое мы отворачивали, чтобы пройти в центр комнаты на место, и поток луча возобновится. Отражённый, он попадёт на последний лифт. Езжайте на нём в последнее помещение, попав в которое, вы закончите миссию.<br />
___________________________________________________________________<br />
<strong><br />
Глава 11</strong></p>
<p>Вы окажетесь в странном помещении с цветами. Изучите всё что можно и вы поймёте, что это место имеет отношение к корпорации «Амбрелла». Видите металлический мостик, ведущий к туннелю? — обойдите его так, чтобы встать сбоку от него. Под ним эмблема, которую можно отстрелить. Затем вернитесь к мосту и перейдите его. По бетонному туннелю вы доберётесь до красной двери. Проходите через неё.<br />
Идите по коридору, заходя в расположенные по бокам комнаты. Слева вы найдёте документы и много патронов. Затем вы окажетесь в гидропонном помещении с цветами. Здесь также есть чем поживиться. В дальнем конце помещения есть дверь, ведущая к следующей части миссии.</p>
<p>Коридор с кровищей и следами когтей на стенах будет линейным. Просто идите до запертой двери. Следуя экранным подсказкам, откройте её. Активируйте рычаг, затем прострелите стекло справа и вы сможете пройти дальше. В клетках будут звери, но выпустить их, слава богу, вы не сможете. Пройдя чуть вперёд, вы наконец-то натолкнётесь на монстров, раскрасивших предыдущие помещения в кровавый цвет. Они очень сильные, но их только двое. Я бы посоветовал выбрать самое мощное оружие. Неплохим решением может стать дробовик.<br />
Убив их, проходите через двери, из которых они появились, и идите по линейному коридору. Справа вы заметите помещение, где можно подобрать кое-какие предметы и обзавестись автоматом АК-47. Идите до лестницы и поднимайтесь наверх. Слева будет рычаг открывающий дверь. Проходите внутрь и с помощью напарницы открывайте следующую. С двух сторон от прохода будут помещения с монстрами, которых мы уже видели ранее. Можно тихо пройти мимо и они вас даже не заметят. Можно и убить их. Всего здесь будет около десятка монстров, но шотган вам поможет. В дальнем конце коридора будет дверь слева. Проходите через неё, а затем пробирайтесь через правую дверь. Идите по коридору к лифту и вызовите его. Как только вы это сделаете, в дальнем конце коридора появятся монстры и не спеша поползут к вам. Убивайте их из винтовки, пока они не добрались до вас. Когда они окажутся рядом с вами, переключайтесь на шотган. Как только приедет лифт, вы можете запрыгнуть в него и не разбираться с оставшимися врагами. После ролика, вам придётся драться с боссом.</p>
<p>Он огромен но слаб. Стреляйте по красным сочленениям его паукообразных ног или в открытую пасть. Как только он упадёт на землю и распахнёт глотку, вы можете либо разрядить в неё самое мощное оружие, либо, следуя экранным подсказкам, запихнуть в него гаранту. Граната причиняет больше всего ущерба. Повторив операцию пару раз, вы легко убьёте его. Учтите, что иногда он будет призывать мелких монстров-помошников, но они сильно вам не помешают.<br />
На этом миссия завершится.<br />
_____________________________________________________________________-<br />
<strong><br />
Глава 12</strong></p>
<p>Миссия начнётся в том же месте, где вы дрались с прошлым боссом. Идите прямо туда куда смотрите. Впереди будет небольшое помещение где много полезных вещей. Затем проходите через дверь слева, и вы попадёте в помещение с врагами. Вообще эта миссия довольно простая вам будут постоянно говорить куда идти и что делать, так что не заблудитесь.<br />
Зомби, как бы дебильно это не звучало, будут с оружием, и они умеют с ним обращаться. Будьте осторожны и убейте их. В целом ничего интересного дальше не будет. Мы просто идём вперёд и уничтожаем всех врагов. Это больше похоже не на зомьи-хоррор, а на банальный шутер. Так будет продолжаться до тех пор, пока вы не приедете на лифте в коридор, разделённый металлической сеткой. Там будут звероподобные монстры. У них плохо с восприятием окружающего, поэтому, находясь на расстоянии, вы легко перебьёте их из винтовки. Если они подберутся слишком близко, переключитесь на дробовик и добейте их. Всего будет несколько волн монстров.</p>
<p>В конце коридора будет дверь, проходите через неё и вы окажетесь в большом помещении. Спуститесь вниз по лестнице и убейте всех врагов. Когда с ними будет покончено, соберите все боеприпасы и прочие полезности. Затем идите к платформе, находящейся на возвышение. Она будет прямо напротив того места, где вы попали в эту зону. С этой платформы вы можете попасть на конвейер. Идите прямо по движущейся ленте, пробиваясь через едущие ящики. Вам надо попасть на платформу расположенную справа, где есть выключатель. С его помощью остановите конвейер. Затем поднимайтесь по лестнице и проходите через дверь. Вам снова придётся на конвейерной ленте. На этот раз здесь не будет ящиков, зато будут мины. Прежде чем прыгать на ленту взорвите ближайшие к вам ловушки. Игнорируйте врагов и сосредоточьтесь на минах. Когда на ленту спрыгнут враги со щитами, вы можете убить их, взорвав мины вокруг них. Вы окажетесь у нового рычага. Как и в прошлый раз, остановите конвейер.<br />
Рядом будет лестница, спускайтесь вниз. Слева вы увидите мусорный контейнер. Он открыт. Подойдите и загляните внутрь, там будет эмблема для уничтожения. Вернитесь к конвейеру и продолжите движение вперёд. Там поднимитесь по лестнице к очередной панели управления. Окажется, что на неё не поступает энергия. Справа от вас будет проход. Он линейный, так что не потеряетесь. Идите вперёд, пока не попадёте в небольшое помещение, где располагаются ракеты.</p>
<p>Справа от них вы найдёте два рубильника, которые надо активировать одновременно с вашей партнёршей.<br />
Выполнив это, возвращайтесь к тому рычагу который ранее не работал. Учтите, что на обратном пути вы натолкнётесь на нового врага — жукоподобного монстра. Он может убить с одного удара, а также обладает парализующим газом. Убивать его надо только издалека. Можно также ставить мины на его пути. Убив его, заберите с его трупа камень энергии. Активировав рычаг, вы приведёте конвейеры в движение. Таким образом ящики, находящиеся на них начнут двигаться и откроют проход.</p>
<p>Бегите по лентам. Вам надо попасть в дальний правый угол. В какой-то момент, трупы, находящиеся на ленте оживут, но вы не отвлекайтесь главное добежать куда надо. Поднимитесь по лестнице. Затем надо помочь напарнице преодолеть тоже расстояние. Поскольку она тупая как пробка, а ИИ оставляет желать лучшего, вы, вероятно, помучаетесь с этой задачей, но тут уж ничего не поделать.</p>
<p>Дальше просто бежим, куда скажут, пока не доберёмся до битвы с боссом. Напомню, что врагов вы больше не увидите.</p>
<p>Итак, вам надо будет сжечь этого монстра, с помощью огнемётов в стенах. Но доступны они будут лишь тогда, когда на контрольной панели, что расположена на стене, загорятся все зеленые лампочки. Не тратте патроны, а просто бегайте по кругу. Босс слишком медлительный. Когда огнемёты зарядятся, отправьте напарницу к рубильнику, а сами выберите самое мощное оружие. Когда монстр вспыхнет, он выпустит наросты на концах щупалец. Это его единственное уязвимое место. Если повезёт, вы завалите монстра с первого раза, если нет, придётся перезарядить огнемёты и повторить атаку ещё раз.<br />
_______________________________________________________________________-</p>
<p><strong>Глава 13</strong></p>
<p>Бегите направо и по коридору до лестницы. Поднимитесь наверх и пересеките холл. Держась левой стены. Вы окажетесь в тупике, но здесь можно пополнить запасы и найти сапфир. Вернитесь к началу холла и там вы обнаружите ещё один необследованный коридор. Бегите по нему, пока не доберётесь до лестницы ведущей наверх. Обратите внимание на два гигантских вентилятора. Вам нужен тот что справа. Пока не поднимайтесь по лестнице, а обратите внимание на левую внутреннюю стенку вентилятора. Там, за пропеллером находится эмблема. Она будет то появляться, то исчезать. Как только она появится, стрельните в неё.</p>
<p>Поднявшись наверх, идите вперёд до двери. Открыть её можно только вдвоём. Продолжаем идти, пока не окажемся на металлических мостках. Спрячьтесь в укрытие, так как дальше будут враги. Перебейте их и идите дальше по мосткам. Учтите, что впереди будут ещё враги. Когда разберётесь со второй волной атакующих, проходите через жёлтую дверь. В этой комнате можно хорошенько пополнить запасы. Вернитесь на навесные мостки и продолжайте идти вперёд. Ваша задача — обойти зал по периметру.</p>
<p>Впереди снова будут враги, в том числе зомби с оружием. Как всегда в первую очередь убиваем вооружённых, так как они доставляют больше всего хлопот. Перепрыгивайте через дырку в мостках и идите дальше. Сразу после этого вам придётся сразиться с Потрошителем. Помните этих гадов? На сей раз лучше отступить назад и стрельнуть пару раз из снайперской винтовки. Когда он подберётся близко к вам, переключитесь на мощное оружие и добейте гадину. Из него выпадет сокровище. От того места, где впервые появился Потрошитель, идём налево к движущейся платформе. Увы, активировать рычаг не получится, так как нет энергии. Идём искать её. Идите в комнату, что находится левее платформы. Там вы найдёте переключатель, который подаст энергию. Тут же вы сможете взять мощную винтовку H&amp;K PSG-1. Затем возвращайтесь к платформе, где вас снова атакуют враги под предводительством «Потрошителя». Отступите назад и возьмите снайперскую винтовку. Затем добейте выживших из дробовика. Отправляйте напарницу на другую сторону провала. Прикрывайте её от врагов. Оказавшись на другой стороне, она сможет активировать рубильник и вернуть платформу к вам, так чтобы вы тоже перебрались к ней.</p>
<p>Продолжайте двигаться, убивая врагов, пока не попадёте в большой зал, в котором в прошлой миссии мы сражались с гигантским монстром. Сейчас вы стоите на мостках, готовые спуститься на центральную платформу по лестнице. Подождите. Все стены увешаны какими-то капсулами, но в одном месте есть нечто похожее на площадку управления. Прицельтесь туда из винтовки с оптическим прицелом. Там, под балконом, вы увидите очередную эмблему — сбейте её.</p>
<p>Спускайтесь на центральную платформу и активируйте вместе с напарницей рычаги. Платформа будет подниматься вверх, попутно вращаясь вокруг своей оси. Пока вы едите вверх, придётся отстреливаться от врагов. Учтите, отвлекаться на пулемётчиков не стоит, так как у них такая низкая кучность стрельбы, что с такого расстояния они вам вообще не опасны. Зато вам нужно сосредоточиться на зомби, активирующих всякие рычаги. Дело в том, что таким образом они останавливают вашу платформу и чтобы продолжить подъём, придётся их убивать.<br />
Поднявшись, убейте оставшихся врагов и проходите по линейным коридорам вперёд, пока не попадёте в искусственную пещеру. Подойдите к шахте лифта, там вы увидите эмблему. Затем обойдите её (шахту) и подойдите к трансформатору, активируйте его. Затем вернитесь к лифту. Идите к лифту и поднимайтесь наверх. Там вы столкнётесь с кучей зверомонстров. Разобравшись с ними, вы сможете активировать мост, который позволет вашей напарнице продвинуться дальше. Выбирайтесь наверх и вы вступите в схватку с боссом.</p>
<p>Вы столкнётесь с Джил и Вескером. На Джил не отвлекайтесь, с ней разберётся ваша напарница. Мы же займёмся Вескером. Вам надо продержать семь минут с Весекром, а после этого начнётся вторая фаза битвы, в которой вам надо сорвать камень с Джил. Стрелять в Джил нельзя, иначе вы проиграете миссию. Просто следуйте экранным подсказкам, и всё будет хорошо.<br />
______________________________________________________________________</p>
<p><strong>Глава 14</strong></p>
<p>Вы начнёте в огромной морозильной камере. Соберите предметы, чтобы пополнить запасы, затем с помощью снайперской винтовки убейте двух врагов наверху. При удачном стечении обстоятельств они вообще не успеют отреагировать. Дальше пояснять не буду, так как никаких секретов не планируется. Просто идём вперёд и уничтожаем живность, пока не окажемся у запертой двери с компьютерным терминалом.</p>
<p>Вам нужно будет подняться по лестнице наверх и преодолеть препятствие. Ваша напарница побежит вперёд и попадёт в ловушку. На неё сверху упадёт клетка. Сейчас будет хитрый момент: освободить её прямо сейчас вы не сможете, так как вас атакует толпа зомби. Когда вы замочите всех врагов, обязательно обыщите их трупы. У одного из них вы найдёте ключ-карточку, которая необходимо, чтобы освободить напарницу.</p>
<p>Стрельните по большому зелёному выключателю у открытого контейнера. Таким образом вы сможете пройти дальше и попасть к закрытой двери, которую мы обнаружили ранее. С помощью карточки откройте дверь. Дальше будет очень длинный и совершенно линейный путь на верхушку высокой башни. Да, не забудьте по пути убить врагов из снайперской винтовки. Оказавшись наверху, активируйте панель управления, тем самым подняв клетки, заточившие вашу напарницу.</p>
<p>Помните контейнер, из которого вырвались враги, когда ваша напарница попала в ловушку? — Внутри будет эмблема для уничтожения. Основная загвоздка в том, что её не видно и добраться до неё вы никак не сможете. Просто зашвырните внутрь гранату, чтобы взорвать её. Если всё было сделано правильно, игра сообщит об уничтожении очередной эмблемы.</p>
<p>Дальше вам надо пересечь пространство, где раньше стояли клетки, и подняться по лестнице, расположенной в дальнем конце помещения. В какой-то момент вы доберётесь до двери, ведущий на корабль. Прежде чем идти внутрь, подойдите к лифту, расположенному слева. Поднимитесь на лифте и обыщите сейф, чтобы получить денег. Основное, что надо сделать — взять винтовку и повернуться в сторону носа корабля. Там вы увидите нечто вроде башни, наверху которой располагается едва различимая эмблема.</p>
<p>Вернитесь назад и идите внутрь корабля. Врагов не будет, просто обыскивайте всё подряд и пополняйте инвентарь. Дальше вас ждёт долгий спуск вниз. Оказавшись внизу, вы обнаружите новый более мощный дробовик, не забудьте взять его. Пройдя чуть дальше, вы активируете ролик. Сразу после него обыщите всю лабораторию и соберите всё что сможете. Здесь же будет последняя игровая эмблема. Под потолком висят ящики со стеклянными дверцами, в одном из них и будет эмблема. Пропустить её невозможно. Прострелите стекло, а вторым выстрелом разбейте эмблему, тем самым полностью выполнив поиск эмблем и получив достижение.</p>
<p>Выходите из лаборатории и отправляйтесь в грузовой трюм. Здесь вам придётся сразиться с несколькими волнами врагов. Учтите, что появляются они через определённые промежутки времени, так что если не успеете добить кого-то, они присоединяться к следующей атаке. В самом начале можно убить нескольких врагов из винтовки, а потом переключайтесь на мощное оружие ближнего боя. Если увидите врагов стоящих группами, не стесняйтесь и швыряйте в них гранату или бейте из гранатомёта. Оставайтесь на мостках и перебейте столько врагов, сколько сможете. Затем идите налево и спускайтесь вниз. В этот момент подойдут новые подкрепления и вам придётся снова сражаться. Учтите, что внизу много взрывающихся ёмкостей, они крайне полезны, чтобы вынимать врагов пачками.</p>
<p>Затем спрыгивайте в открытый люк и идите по коридору. В конце будет лестница, ведущая наверх. Поднимайтесь и снова идите вперёд. Путь будет линеен. Дальше будет огромный зомби с турелью Гатлинга. Он очень мощный и может убить вас с одной очереди, но при этом он очень медленный. Бегайте как можно больше и старайтесь зайти ему в тыл. Убив его, заберите у него ключ-карточку.</p>
<p>Обойдите местность вокруг и на изолированной платформе вы увидите маленький сейф. Там будет вторая необходимая вам карточка. Открывайте запертую дверь и проходите в последнее помещение. Здесь вы столкнётесь с 3–4 врагами с гранатомётами. Спрячьтесь в укрытие и убивайте их из снайперской винтовки. Затем соберите драгоценности и бегите к противоположному концу помещения. В пути могут появиться ещё враги, но проблем они не доставят. Как только окажетесь на лифте, миссия завершится.<br />
_________________________________________________________________</p>
<p><strong>Глава 15</strong></p>
<p>Что ж, вот и началась предпоследняя миссия. Впереди вы видите огромную гору мёртвых тел. Идите к ней. Сейчас вам покажут целый ряд роликов. Внимательно следите за экранными подсказками. Не отвлекайтесь на ролики и жмите нужные кнопки. Если пропустите хоть одну — умрёте и придётся начинать миссию заново.</p>
<p>Продолжаем идти вперёд. Вам надо просто следовать по линейному коридору. Повернув пару раз вы увидите как появится какая-то хищная слизь и части гигантского монстра. Здесь опять будут появляться экранные подсказки, со случайными кнопками, которые нужно нажать, чтобы спастись. Когда будете идти дальше, ни в коем случае не прикасайтесь к частям монстра.</p>
<p>В какой-то момент вы попадёте в коридор с мёртвыми зомби. Поверьте, они мертвы лишь на первый взгляд. Как только вы подойдёте ближе они оживут и атакуют вас. Перебейте их из дробовика и обыщите тела. Один из зомби выронит ключ, необходимый для дальнейшего прохождения. Впереди будут две контрольные рубки. Обыщите их, а затем идите вперёд через дверь в конце коридора, которая приведёт вас к битве с боссом.</p>
<p>Итак, первое, что вам надо сделать — подбежать к запертому ящику, висящему на стене и забрать оттуда специальное оружие. Чтобы открыть ящик вам нужен ключ, найденный у зомби. Оружие позволяет прицелиться как из снайперской винтовки и подсветить цель лазером. После этого орбитальная боевая платформа нанесёт удар по выбранной цели. Забрав оружие, поднимитесь на верхнюю площадку по одной из лестниц.</p>
<p>Далее просто цельтесь из оружия в огромные оранжевые пузыри на концах монструозных щупалец. Когда кружок, обводящий цель сойдётся к центру, нажмите кнопку огонь, цель будет зафиксирована и из космоса последует могучий удар. Всё! Битва сводится к банальному уничтожению всех светящихся пузырей. Уничтожим монстра, вы завершите эту миссию.<br />
___________________________________________________________________</p>
<p><strong>Глава 16</strong></p>
<p>Справа от вас находится большая металлическая дверь. Пройдите через неё, а дальше по коридору в контрольную рубку. Отсюда вы свяжетесь со своей напарницей. В конце рубки будет лифт. Как только общение с напарницей закончится, идите туда и спускайтесь вниз. Вы окажитесь в большом зале. Взяв снайперскую винтовку, убейте двух зомби: одного впереди и одного чуть справа от вас.</p>
<p>Идите налево и убейте ещё несколько врагов из дробовика или пистолета. Спрыгните вниз в затопленную зону и идите вперд. Чуть впереди снова поднимитесь на мостки и добейте оставшихся врагов. Бегите вперёд к лестнице, ведущий на верхнюю платформу. Там вы найдёте рычаг, открывающий дверь ангарного типа. Как только активируете рычаг, сразу возьмите оружие. На вас со всех сторон попрут враги. Когда все будут убиты, а дверь откроется до конца, вы сможете пройти в следующую локацию. Здесь снова будут враги. У некоторых будут гранатомёты, их надо уничтожить в первую очередь. Будьте агрессивными, так как прятаться здесь негде. Обыщите всю местность и снова активируйте рычаг, чтобы открыть новую дверь.<br />
Вас атакуют два Потрошителя. Справиться с ними не так просто, но вы уж постарайтесь. Советую не экономить и использовать против них самое мощное оружие, что у вас есть. Проходите в открывшуюся дверь. Сейчас вам придётся сразиться с последней волной обычных врагов. Потом останется только финальный босс. Враги будут совершенно разные, в том числе и пара огромных зомби с пулемётами Гатлинга. Их оставьте напоследок, так как они очень медлительны, и вы сможете до поры до времени уклоняться от них. С их трупов вы заберёте два ключа, которые понадобятся дальше. Бегите в северную часть ангара и проходите через дверь. Вы окажетесь в квадратном помещении с последним боссом — Вескером.<br />
Битва не сложная, а необычна. В углах комнаты находятся рубильники, выключающие свет. Выключите их все. Три из них работают, четвёртый нет. У четвёртого вы найдёте ракетомёт. Следите, чтобы свет был выключен, так как Вескер может ходить и самостоятельно его включать. Вам надо в полной темноте обежать его и встать далеко со спины. Стрельните ракетой, он её поймает, а вы переключитесь на пистолет и стрельните в него. Это заставит ракету рвануть прямо у него в руках. Затем подбегите к нему и сделайте ему инъекцию. После пары инъекций, битва перейдёт в финальную стадию.</p>
<p>После ролика, в котором также придётся нажимать кнопки, появляющиеся на экране (иначе вы погибните), вы окажетесь у подножья извергающегося вулкана. Лучше всего взять магнум. Это самое мощное и удобное оружие в этой битве. Сразу убегайте как можно дальше от Вескера, так как он может сбросить вас в лаву. Вам надо стрелять в жёлтые эмблемы на его груди и спине. Но они почти всегда защищены ползающими змеями, так что придётся постараться.</p>
<p>Бегите по каменному мосту. Он рухнет и вы упадёте в нижнюю часть локации. Вескре последует за вами. Бегите по подъёму к круглой площадки. Он также придёт за вами. Остановитесь и позвольте ему поднять в воздух мутировавшую руку, состоящую из всяких щупалец. Он вас атакует. Вы должны уклониться от удара, забежать за спину и открыть огонь по эмблеме, которая стала открытой.</p>
<p>После достаточного урона, он прыгнет к вашей напарнице. Она попытается убежать, но мост под ней рухнет и она окажется под угрозой. Стреляйте в Вескера, чтобы отвлечь его и дать напарнице возможность вскарабкаться и спастись от него. Убегайте с круглой площадки и бегите к огромному валуну, лежащему рядом с лавой. Обследуйте его и следуя экранным подсказкам, спихните его в лаву. Это надо сделать быстро, пока Вескер не настиг вашу партнёршу. Это позволит вам воссоединиться с напарницей. Бегите вместе с ней к тому участку, где вы впервые стреляли в Вескера. Битва закончится именно здесь. Он будет снова атаковать вас, открывая эмблему. Как только атака начнётся, уклонитесь от неё и открывайте огонь. На сей раз, эмблема будет видна на груди. Всё очень просто, как только он получит достаточно ущерба, вы увидите ролик, и игра завершится.</p>
Найти: <a href="http://portable4pro.ru/?s=Игровая" title="Игровая" >Игровая</a> <a href="http://portable4pro.ru/?s=зона" title="зона" >зона</a> <a href="http://portable4pro.ru/?s=&#8211" title="&#8211" >&#8211</a> <a href="http://portable4pro.ru/?s=Прохождение" title="Прохождение" >Прохождение</a> <a href="http://portable4pro.ru/?s=игры" title="игры" >игры</a> <a href="http://portable4pro.ru/?s=Resident" title="Resident" >Resident</a> <a href="http://portable4pro.ru/?s=Evil" title="Evil" >Evil</a> 

<p>Это интересно:<ol><li><a href='http://portable4pro.ru/igrovaya-zona-resident-evil-2-dlya-pc.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Игровая Зона &#8211; Resident Evil 2 для PC'>Игровая Зона &#8211; Resident Evil 2 для PC</a></li>
<li><a href='http://portable4pro.ru/igrovaya-zona-obitel-zla-3-nemezis-resident-evil-3-nemesis.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Игровая зона &#8211; Обитель зла 3: Немезис (Resident Evil 3: Nemesis)'>Игровая зона &#8211; Обитель зла 3: Немезис (Resident Evil 3: Nemesis)</a></li>
<li><a href='http://portable4pro.ru/igrovaya-zona-old-gamesstarye-igry-resident-evil-1-pc-s-russifikatorom.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Игровая зона (Old games/Старые игры) &#8211; Resident Evil 1 PC (с руссификатором)'>Игровая зона (Old games/Старые игры) &#8211; Resident Evil 1 PC (с руссификатором)</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://portable4pro.ru/proxozhdenie-igry-resident-evil-5.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
